Kamis, 03 November 2011

Definesi RAM dan ROM


Definesi RAM dan ROM


  • RAM (Random Acess Memory), sering disebut dengan memory, tergantung pada aliran listrik.
  • ROM (Read Only Memory), hanya untuk di pilih (tidak di isi), build in dari vendor Motherboard

ROM
hanya dapat membaca data yang ada didalamnya dan tidak dapat merubah apapun data pada ROM. ROM biasanya berisi BIOS (Basic Input Output System), yang bertugas untuk mengontrol pertukaran data dari microprocessor ke komponen lain  seperti keyboard, monitor, printer dan lainnya. BIOS juga berguna untuk self-diagnostik, atau memeriksa kondisi pada BIOS itu sendiri. Didalam ROM data tidak akan hilang meskipun listrik padam.
RAM berguna untuk menyimpan file dan data dari pengguna komputer dalam bentuk pulsa-pulsa elektrisity, jadi data di RAM tergantung ada tidaknya aliran listrik. Isi RAM bisa dihapus oleh pengguna komputer, isi ROM tidak bisa. Secara kasat mata, bentuk RAM  mirip sebuah chip yang sangat kecil, yang sampai sekarang dapat menyimpan data 8 MB hingga 32 GB. Jika pemilik komputer ingin menambah kapasitas dan kinerja RAM, pemilik tinggal menambahkanya pada tempat yang telah ada.

Bagian inti dari komputer :
==> Hardware (Perangkat keras komputer)
  • Alat Input (Untuk memasukkan data) : Keyboard,mouse,scanner,dll
  • Alat Proses (memproses data) : CPU (Central Prossesing Unit)
  • Media Penyimpanan :
    •    Media penyimpan data utama (di dalam CPU): Hardisk,RAM dan ROM/memory
    •    Media penyimpan data cadangan : disket, flashdisk, CD, HDD eksternal
  • Alat Output (menampilkan dan mencetak data) :  Monitor, printer, plotter, speaker.
==> Software (Perangkat lunak komputer)
  • Software system operasi : Windows, Linuc, MacOs,Andorid
  • Software aplikasi :
    1)    Software pengolah kata     : Microsoft Word
    2)    Software pengolah angka     : Microsoft Excel
    3)    Software pengolah gambar/foto    : Adobe Photoshop
    4)    Software pengolah data (database): SPSS
    5)    Software multimedia         : Microsoft Power Point, Flash Player
    6)    Software internet browser         : Internet Explore, Opera
==> User/brainware (pengguna komputer)
a.    Operator        : menjalankan program komputer
b.    Programer        : membuat progam komputer
c.    Sistem analist    : memecahkan permasalahan komputer

                                                      Pengertian Istilah Komputer
                Komputer berasal dari kata To Compute, yang berarti menghitung. Artinya, setiap proses yang dilaksanakan oleh komputer merupakan proses hitungan  aritmatik. Jadi apapun yang dilakukan oleh komputer, baik penampakan pada layar monitor, suara, gambar, dll. diolah sedemikian rupa dari perhitungan secara elektronik matematik.Sebenarnya komputer  merupakan perangkat untuk menghitung. Seperti halnya : Sipoa, mistar hitung, cash register, dan sebagainya
 Teknik Komputer
Perangkat elektronik yang bekerja secara terorganisasi dan terintegrasi  dalam melakukan proses pengolahan, penyimpanan dan menghasilkan  data output. berdasarkan  instruksi-instruksi berupa program yang diberikan oleh pemakai komputer.
Kelebihan Komputer
Dibandingkan dengan manusia / perangkat-perangkat lainnya  dalam  melaksanakan proses  pengolahan  data :
Komputer mempunyai kecepatan luar biasa, karena merupakan perangkat elektronik, maka selama proses pengolahan data  berlangsung tidak ada satu komponenpun yang ikut bergerak.
Memiliki ketelitian yang cukup tinggi
Memiliki  media penyimpanan yang sangat  ringkas   (disket, harddisk,CD,flaskdisk)
Mampu melakukan segala jenis pengolahan data,  baik  berupa perhitungan aritmatik maupun penyimpanan data
Tidak mengenal lelah dan obyektif
yosieandrearizky.com, Sistem Operasi merupakan suatu perangkat lunak / software yang berfungsi sebagai perantara antara user(manusia) dengan hardware(perangkat keras). Beberapa tujuan dengan adanya sistem operasi adalah :
  1. Menjalankan program komputer dan membantu user dalam menggunakan komputer.
  2. Sebagai sarana penggunaan komputer, sehingga pemakaian komputer menjadi lebih mudah.
  3. Memanfaatkan hardware secara efisien.
Proses yang biasa terjadi pada sistem operasi ketika komputer pertamakali dinyalakan akan terjadi proses :
  1. Sistem BIOS akan mengecek semua peripheral yang ada di komputer, jika ada yang error Bios akan mengeluarkan bunyi bunyi tertentu.
  2. Jika peripheral normal, sistem Bios akan meneruskan ke hardisk sector awal untuk mencari sistem operasi agar melanjutkan proses booting.
  3. Booting oleh sistem operasi akan berlangsung sampai muncul sistem operasi pada layar.

Database Management System


KEUNGGULAN DBMS


1. Mengendalikan / Mengurangi Duplikasi DATA

2. Menjaga Konsistensi dan Integritas DATA

3. Memudahkan Pemerolehan INFORMASI

4. Meningkatkan Keamanan DATA

5. Penerapan STANDARISASI yang optimal

6. Menghemat BIAYA karena DATA digunakan oleh banyak USER

7. Menanggulangi KONFLIK Kebutuhan antar USER

8. Meningkatkan Responsibilitas & Kemudahan Akses bagi USER

9. Meningkatkan Produtivitas Programmer

10. Meningkatkan Pemeliharaan Melalui Independensi DATA

11. Meningkatkan KONKURENSI

12. Meningkatkan Layanan BACKUP dan RECOVERY


KELEMAHAN DBMS
 1. Kompleksitas yang TINGGI

2. Membutuhkan Media Penyimpanan yang BESAR

3. Membutuhkan MEMORY Komputer yang BESAR

4. Biaya & Harga DBMS yang Tinggi & Mahal

5. Membutuhkan Spesifikasi Hardware yang TINGGI / Khusus

6. Membutuhkan waktu yang LAMA untuk KONVERSI SISTEM

7. Terkadang Kinerja DBMS Low Performance

8. Resiko Kegagalan cukup TINGGI

Materi Sistem Informasi menurut beberapa ahli antara lain, Menurut Robert A. Leitch [Jogiyanto: 1999. hal 11] Sistem Informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-Iaporan yang diperlukan berikut kelajutanya. Penjelasan lainya tentang Materi Sistem Informasi :

John Burch dan Gary Grudnitski [Jogiyanto:1999, Hal.12] Sistem Informasi terdiri dari komponen-komponen. Komponen-komponen tersebut disebut dengan Blok Bangunan (Building Block).
  • Blok Masukan ( Input Block), merupakan masukan (input) yang mewakili data yang dimasukan kedalamsisten informasi. Masukan disini termasuk metode-metode dan media untuk menangkap data yang dimasukan, dapat berupa dokumen-dokumen dasar.
  • Blok Model (Model Block), blok Model terdiri 3 (tiga) komponen yaitu : ( Kombinasi Prosedur, Logika, Model Matematik )
Ketiga komponen ini digunakan untuk memanipulasi data masukan dan data yang tersimpan didalam database dengan cara yang sudah ditentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
  • Blok Keluaran (Output Block), hasil dari Sistem Informasi merupakan keluaran yang berupa Informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem
  • Blok Teknologi (Technology Block), merupakan toolbox didalam sistem infonnasi dan teknologi digunakan untuk :
-MenerimaMasukan
-MenjalankanModel
-MenyimpandanMengkasesData
-Menghasilkandanmengirimkankeluaran
- Membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan
Teknologi terdiri dari 3 (tiga) bagian, yaitu :
-PerangkatLunak(Software)
-PerangkatKeras(Hardware)
- Teknisi (Humanware atau Brainware)
BlokBasisData(DatabaseBlock)
Basisdata (Database) merupakan kumpulan dari data atau tabel-table yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, sehingga dapat dipergunakan dengan cepat dan mudah. Database diakses dan dimanipulasi dengan menggunakan perangkat lunak yang disebut dengan Database Management System (DBMS)
BlokKendali(ControlBlock)
Pengendalian pada sistem informasi sangat diperlukan, harus dirancang dan diterapkan untuk lebih meyakinkan bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah, atau bila telah terjadi kesalah-kesalahan bisa lebih cepat diatasi. Beberapa hal yang dapat merusak sistem informasi, yaitu :
-BencanaAlam
-Kebakaran/ApiTemperatur
-Banjir/Air
-Debu
-Kecurangan-kecurangan/Korupsi
-KetidakEfesienan
-Sabotase
- Kegagalan Sistem itu Sendiri



RAM adalah sebuah perangkat yang berfungsi untuk menyimpan data.RAM bersifat sementara atau data yang tersimpan dapat dihapus.Berbeda dengan ROM.ROM mempunyai fungsi yang sama dengan RAM tetapi ROM bersifat permanent atau data yang tersimpan tidak dapat dihapus lagi.

Pengertian RAM
Pengertian RAM. RAM (Random-Acces Memory) merupakan salah satu jenis memory internal yang menentukan kemampuan sebuah komputer. Memory internal (Internal Memory) bisa disebut juga memory utama (main memory) dan memory primer (primary memory). Komponen ini berfungsi sebagai pengingat.

RAM adalah jenis memory yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer hidup dan mempunyai sifat bisa mengingat data atau program selama terdapat arus listrik dan dapat menyimpan maupun mengambil data dengan sangat cepat.

Jenis-Jenis RAM
Jenis jenis RAM adalah sebagai berikut:

* DRAM (Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data      yang terkandung didalamnya tidak hilang.
*SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang paling umum digunakan pada PC masa sekarang. RAM ini disinkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tanggi dari pada DRAM.
*SRAM (Statik RAM) adalah jenis memory yang tidak perlu penyegaran oleh CPU agar data yang terdapat didalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih tinggi dari  pada DRAM.
*RDRAM (Rambus Dynamic RAM) adalah jenis memory yang lebih cepat dan lebih mahal dari pada SDRAM.
*EDORAM (Extended Data Out RAM) adalah jenis memory yang digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium.
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam
Pada sekitar 20 tahun , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.
Komputer pribadi
Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saaja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Kartu Jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang mengolah informasi” atau “sistem pengolah informasi.” Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata “komputer”, dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat hitung mekanis”. Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.  lanjut : http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer


Tips Memilih Komputer : Antara Netbook, Notebook dan Desktop PC

OPINI | 26 October 2009 | 10:09 2946 18 6 dari 6 Kompasianer menilai Bermanfaat

Dunia komputer merupakan dunia dengan perubahan teknologi yang sangat pesat. Komputer kini dapat ditemui dalam berbagai bentuk, baik sebagai alat bantu kerja biasa maupun chip yang ditanamkan dalam perangkat tertentu. Saat ini bukan hal yang aneh melihat orang hilir mudik membawa komputer, sesuatu yang tak terbayangkan saat komputer pertama kali diciptakan.
UNIVAC-komputer komersil yang pertama digunakan-berukuran beberapa puluh ton dan besarnya mencapai ukuran 1 rumah. Daya listrik yang digunakan bisa menghidupkan 1 blok rumah dan harus secara periodik dimatikan agar perangkatnya tidak leleh karena panas yang dihasilkan. Jika kita kembali ke tahun 50-an dan bilang bahwa komputer nantinya mudah dijinjing dan dapat dibawa pergi kemana-mana mungkin kita bisa dianggap gila :-)
Kini berbagai pilihan bentuk dan jenis komputer tersedia, mulai dari harga yang relatif terjangkau hingga harga yang mahal. Banyaknya variasi ini disatu sisi menguntungkan karena memberikan banyak pilihan namun disisi lain bisa membuat para pengguna akhir (end user) kebingungan menentukan jenis komputer yang paling tepat yang bisa digunakan.
Secara umum ada 3 varian komputer untuk bekerja yang umum digunakan, yaitu Desktop PC, Notebook dan Netbook. Desktop PC, sesuai namanya adalah perangkat komputer yang terdiri dari CPU (Central Processing Unit), monitor dan pheriperal lainnya. Desktop PC mudah dijumpai diberbagai perkantoran, kampus, warnet maupun rumah. Meski monitornya bisa berbentuk monitor CRT maupun LCD, desktop PC mudah dikenali karena CPU dan monitornya terpisah. Desktop PC biasa disebut sebagai PC biasa.
Desktop PC
Notebook lebih dikenal sebagai laptop. Benefit utama dari Notebook adalah sifatnya yang mobile dan mudah dibawa. Sebagian Notebook juga memiliki kemampuan komputasi yang tinggi sehingga menjadi pengganti desktop PC yang bisa diandalkan. Sayangnya, harga Notebook relatif tinggi dan memiliki keterbatasan jumlah maksimal perangkat yang bisa ditambahkan. Sebagai contoh, desktop PC dapat memuat hingga 3 keping memori (RAM, Random Access Memory) namun sebagian besar laptop hanya menyediakan 1 atau paling banyak 2 buah slot untuk memori.
Notebook
Notebook/Laptop
Netbook merupakan generasi terbaru dari Notebook namun berukuran lebih kecil dan umumnya memiliki daya komputasi lebih rendah daripada Notebook. Jika layar LCD pada Notebook rata-rata berukuran antara 12″-14″, layar Netbook umumnya berukuran 8″-10″. Netbook lebih ringan dan dan mudah dibawa karena bentuknya kecil dan tipis. Harga Netbook lebih murah dari Notebook karena spesifikasi Netbook lebih rendah. Selain spesifikasi yang lebih rendah, harga Netbook lebih rendah karena tidak menyertakan beberapa pheriperal yang umumnya disertakan pada Notebook, misalnya optical drive (CD/DVD ROM/RW).
Netbook
Berikut adalah beberapa pertimbangan memilih tipe komputer yang paling tepat untuk kebutuhan :
  1. Mobilitas. JIka anda lebih banyak menggunakan komputer secara mobile, pilih Notebook atau Netbook. Desktop PC bisa dipilih jika komputer lebih banyak digunakan dimeja kerja yang tidak/jarang berpindah-pindah
  2. Harga. Jika anda concern pada harga, pilih Desktop PC atau Netbook. Untuk harga yang sama, spesifikasi desktop PC jauh lebih tinggi dibandingkan Notebook atau Netbook. Desktop PC juga memiliki keunggulan dalam hal penambahan komponen baru atau penggantian komponen tertentu
  3. Fungsionalitas. Jika anda menggunakan komputer hanya untuk browsing, chatting, menulis dan bekerja dengan aplikasi perkantoran (pengolah kata, spreadsheet dan presentation), pilihlah Netbook. Netbook juga bisa dipilih jika anda berniat membekali anak anda dengan komputer yang ringan baik dari sisi berat, harga maupun aplikasi yang digunakan. Netbook cocok digunakan untuk mengerjakan tugas-tugas sekolah yang memerlukan komputer
Jika anda pengguna aplikasi kelas berat semacam edit gambar, multimedia atau programming, gunakan Desktop PC atau Notebook. Jangan memilih Netbook karena spesifikasi Netbook diperuntukkan untuk aplikasi ringan seperti pengolah kata, browser dan messenger
Dalam bahasa marketing, Notebook dan Desktop PC diperuntukkan bagi content maker (pencipta aplikasi) sedangkan Netbook diperuntukkan bagi content user (pengguna aplikasi), meski demikian hal ini tidak sepenuhnya tepat karena para pengguna games tentu lebih memilih Notebook atau Desktop PC dibandingkan Netbook
  1. Penempatan. Netbook atau Notebook cocok digunakan untuk tempat yang ringkas dan digunakan hanya pada waktu tertentu sedangkan Desktop PC lebih tepat digunakan untuk workstation yang sifatnya menetap. Karena ukurannya yang compact, Notebook dan Netbook membuat meja kerja tampak lebih rapi :-D
  2. Upgrading & Kelengkapan. Desktop PC relatif lebih mudah diupgrade dan ditingkatkan kemampuannya dibandingkan Netbook maupun Notebook. Karena ukurannya yang kecil dan compact, penggantian komponen tertentu pada Notebook maupun Netbook memerlukan pheriperal khusus dan terbatas pada beberapa komponen tambahan saja
Lantas, apa saja sih yang perlu diperhatikan jika memilih komputer? Agar tidak bingung, berikut adalah checklist yang bisa menjadi rujukan jika hendak memilih komputer :
  1. Processor. Processor ibarat otak komputer. Processor menjadi komponen utama yang menentukan kecepatan komputer. Desktop PC dan Notebook umumnya memiliki tipe processor Intel Pentium sedangkan Netbook menggunakan processor Atom. Processor Atom menggunakan sedikit daya listrik namun daya komputasinya lebih rendah daripada processor Pentium. Selain Intel Pentium tersedia juga processor Intel Celeron, AMD Athlon, AMD Sempron dan AMD Duron. Intel Celeron adalah generasi processor Intel dengan harga dan kecepatan lebih rendah daripada Pentium. Processor Athlon merupakan processor buatan AMD yang sepadan dengan Pentium sedangkan Sempron dan Duron sepadan dengan Celeron. Kecepatan processor diukur dalam Ghz, semakin tinggi semakin cepat
  2. RAM (Random Access Memory)/Memori. RAM merupakan komponen penunjang kecepatan komputer. Processor tinggi namun RAM rendah akan tetap menghasilkan komputer yang lambat. RAM diukur dalam satuan MB (Mega Byte) atau GB (Giga Byte). Untuk komputer generasi saat ini, RAM minimal 1 GB merupakan satu keharusan karena beberapa sistem operasi modern mempersyaratkan demikian.
  3. Harddisk. Harddisk digunakan untuk penyimpanan data. Diukur dalam satuan GB (Giga Byte), beberapa tipe harddisk mencapai ukuran 1 TB (1 Tera Byte = 1024 GB). Selain ukuran besar, perhatikan ukuran kecepatan harddisk, yang diukur dalam satuan RPM. Semakin tinggi RPM semakin cepat harddisk yang digunakan. Harddisk terdiri dari beberapa tipe, antara lain IDE, SATA dan SCSI. Harddisk SCSI lebih cepat dan umum digunakan untuk server, namun harganya lebih tinggi daripada harddisk SATA maupun IDE. Jika memilih Notebook atau Netbook, pilih tipe yang memiliki harddisk besar karena harddisk untuk Netbook atau Notebook berukuran istimewa (kecil dan tipis) dan tidak mudah diganti seperti halnya Desktop PC
  4. Pheriperal. Pilihlah tipe komputer yang memiliki pheriperal tambahan yang banyak. Wireless LAN/WLAN merupakan komponen wajib selain konektor RJ-45 untuk network via kabel. Tambahan optical drive seperti CD/DVD ROM dan CD/DVD RW juga bisa menjadi pilihan menarik. Pilih juga tipe komputer dengan komponen tambahan seperti slot untuk USB, Memory Card Reader, Bluetooth dan lain-lain
  5. Daya Batterai. Hal ini harus diperhatikan jika memilih Notebook/Netbook. Akan sangat menjengkelkan jika kita sedang bekerja secara mobile namun terhenti karena batterainya cepat habis.
  6. Teknologi. Teknologi komputer lekas usang. Lebih baik memilih spesifikasi yang lebih tinggi dari kebutuhan dibandingkan menghemat beberapa rupiah namun kemampuannya tertinggal hanya dalam hitungan beberapa bulan saja
  7. Sistem. Ada beberapa tipe komputer yang dioptimasi hanya untuk sistem operasi tertentu. Sebagian besar komputer yang dijual malah tidak menyertakan sistem. Tanyakan pada penjual sistem operasi apa saja yang didukung dan kemungkinan menggunakan sistem dengan tipe dan versi yang berlainan.
Selamat memilih tipe komputer yang paling tepat untuk anda.

Kaca merupakan materi bening dan transparan (tembus pandang) yang dihasilkan dari campuran Silikon Dioksida (SIO2), atau sama dengan Kuarsa (Quarts).
Biasanya dibuat dari PASIR dan beberapa campuran mineral lain. Suhu lelehnya adalah 2000 derajat Celcius.

Penemu kaca sampai saat ini belum diketahui. Kaca sudah berkembang sejak lama. Kaca pada perkembangannya di zaman sekarang sangat berpengaruh pada dunia Sains, Industri, dan Teknologi.

Adapun penggunaan kaca pada perkembangan Sains yang sangat penting seperti Pembuatan Lensa. Lensa Objektif & Lensa Okuler yang digunakan untuk Mikroskop, Teropong, dll. Bisa dibayangkan jika alat” tersebut tidak menggunakan Kaca atau lensa. Mungkin sampai saat ini kita belum mengetahui struktur-struktur sel, Mengetahui struktur anatomi Bakteri, Virus, dll. Serta Sistem tata surya, Kaca juga digunakan Panel Surya yang digunakan untuk pembangkit listrik tenaga surya, dan lain sebagainya.
Penggunaan Kaca di dunia Industri mungkin sudah tidak asing lagi di telinga kita. Misalnya kaca banyak digunakan pada Jendela, Almari, Meja, Pembuatan rumah kaca, dan bagian interior & eksterior bangunan.

Namun yang akan saya bahas lebih mendalam adalah penggunaan kaca dalam perkembangan dunia teknologi.

Perkembangan teknologi kini makin berkembang. Bahkan berkembang dengan sangat pesat dari tahun ke tahun.

Perkembangan ini tidak luput dari informasi-informas dan komunikasi. Dalam hal ini salah satu media pengiriman informasi melalui kabel, selain terdapat juga media udara. Pada media perantara kabel, diantaranya ada jenis kabel yang mulai banyak digunakan saat ini, yakni Kabel Fiber Optic.
Inti kabel ini terbuat dari kaca yang diameternya sangat kecil. Inti kaca yang digunakan untuk mengirimkan data/informasi berupa cahaya.

Kaca digunakan untuk layar monitor. Baik itu pada TV, Monitor komputer, LCD, maupun pada alat-alat digital lainnya.
Processor komputer bahkan ternyata terbuat dari Silikon Dioksida (SIO2). Silikon yang dimurnikan secara bertahap hingga bersifat Semikonduktor Manufacturing Quality (Electronic Grade Silikon). Hasilnya akan berupa Kristal. Kristal murni ini kemudian diiris tipis menyerupai kepingan disc, sehingga disebut Silicon Disc. Dilanjutkan dengan proses pemolesan. Kepingan Disc kemudian disinari cahaya Ultra Violet. Dilanjutkan dengan proses ionisasi tembaga. Kepingan lalu di potong dan dirangkai menjadi prosessor.
Langkah-langkah di atas hanya inti dari pembuatan procesor dari beratus-ratus tahap.
Untuk lebih jelasnya bisa kunjungi di sini!!edang asyik-asyik browsing di internet terkadang ada situs yang tidak bisa kita akses karena suatu hal baik secara tidak sengaja seperti putusnya koneksi jaringan internet atau secara sengaja untuk membatasi penggunaan internet penggunanya. HARDWARE

HARDWARE
Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik Komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di [dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak(software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputert danteknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
  • Papan Sistem/Papan Induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
    • RAM - tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC
    • Buses:
      • Bus PCI
      • Bus ISA
      • USB
      • AGP
    • ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan
    • CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer
  • Power Supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol voltase dan kipas
  • Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang mengontrol   hard disk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan
  • Pengontrol Penampilan Video yang memproduksi output untuk computer display
  • Pengontrol computer bus (parallel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner
  • Beberapa jenis penyimpanan komputer:
    • CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.
      • CD-ROM
      • CD-RW
      • CD-R
    • DVD
      • DVD-ROM
      • DVD-RW
      • DVD-R
    • Floppy disk
  • Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang.
    • Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang
    • Disk array controller
  • Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.
  • Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya.
    • Modem - untuk koneksi tekan-tombol.
    • Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain.













Harddisk



Harddisk drive (HDD). Alat ini merupakan tempat menyimpan data pada CPU. Jika hardisk dibuka, maka di dalamnya terlihat piringan logam sebagai tempat menulis data. Kecepatan putarannya bervariasi. Ada yang 5400 putaran per menit bahkan ada yang sampai 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah hardisk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang bisa disimpan. Besarnya bervariasi, ada yang 1,2 Gigabyte (GB) hingga 80 GB. Satu GB sama dengan 1000 Megabyte, sedangkan 1 Megabyte sama dengan 1000 Kilobyte. Sangat besar kan ? Kita bisa menyimpan semua data kita pada hardisk ini

Floppy Disk Drive

Floppy disk drive adalah alat untuk membaca atau menulis pada sebuah disket. Beberapa tahun lalu, masih banyak orang yang menggunakan floppy disk berukuran 5 1/4 inchi (disket besar), yang menyimpan data sebanyak 700 Kilobyte. Saat ini disket besar sudah digantikan dengan disket kecil yang berukuran (3 1/2 inchi) dengan kapasitas menyimpan data sebesar 1,4 Megabyte.

Cara kerja floppy disk hampir sama dengan harddisk. Plat bundar berisi data dalam disket akan diputar oleh motor dalam floopy disk drive. Sebuah magnet akan membaca atau menulis data pada disket itu.

CD-ROM drive


Fungsinya adalah untuk membaca data dari sebuah Compact Disc (CD). ROM adalah singkatan dari Read Only Memory yang artinya penyimpan data yang hanya bisa dibaca. Jadi CD-ROM hanya bisa digunakan untuk membaca data, tidak dapat digunakan untuk menyimpan data. Namun saat ini, ada alat serupa yang dapat digunakan untuk menulis / menyimpan data ke sebuah CD. Namanya CD-RW (CD Read and Write atau CD baca dan tulis).

Cara kerja CD-ROM maupun CD-RW sama dengan cara kerja harddisk atau floppy disk drive. Bedanya, bagian yang diputar adalah kepingan CD. Alat pembacanya juga bukan head magnet tetapi sinar laser yang berkekuatan kecil.





Prosesor



Nah, inilah Brain (otaknya) komputer. Prosesor berfungsi untuk memproses semua perhitungan yang harus dilakukan oleh komputer. Kekuatan prosesor diukur dari frekuensinya, seperti 550 MHz (Mega Hertz) sampai saat ini sudah ada yang mencapai 1,4 GHz (Giga Hertz).
Jika komputer dihidupkan, maka prosesor akan langsung bekerja dan cepat naik suhunya. Oleh karena itu setiap prosesor saat ini sudah dilengkapi dengan besi penyalur panas (heat sink) dan kipas pendingin. Saat ini prosesor yang banyak digunakan adalah Intel, AMD dan IBM.

Memori

Memori dikenal juga dengan sebutan RAM (Random Acces Memory). Gunanya adalah untuk penyimpanan data sementara sewaktu digunakan oleh prosesor. Jika komputer di matikan, maka data di RAM akan hilang. Kecepatan membaca data RAM ini lebih cepat jika dibandingkan dengan Harddisk




Kartu Grafis (VGA Card)
Kartu VGA (Video Graphic Adapter)



berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game, kita perlu VGA yang tinggi kekuatannya. Saat ini ada VGA dengan memori 16, 32 hingga 128 Megabyte. Jenisnya yang terkenal adalah GeForce buatan perusahaan Nvidia.

Kartu Suara (Soundcard)


Perangkat ini berguna untuk mengeluarkan suara. Kalau kita sedang mendengar musik ataupun bermain game, perangkat ini sangat bermanfaat. Suaranya bisa stereo, surround (berputar) bahkan suara 3 dimensi, sehingga kita seolah-olah berada ditempat kejadian. Tetapi perangkat ini kurang lengkap jika tidak ada speaker. Karena itu kita perlu menghubungkan speaker dengan soundcard yang telah terpasang dengan sebuah kabel yang disambung langsung ke soundcard. game



Motherboard

Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk berfungsi untuk tempat semua alat utama CPU yang telah disebutkan di atas. Bentuk motherboard seperti sebuah papan sirkuit elektronik.
Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data. Motherboard menghubungkan semua peralatan komputer dan membuatnya bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar


Mouse

Mouse adlah seperangkat alat computer  yang penting dan tidak boleh dilupakan.Mouse dapat digunakan sebagai menggerakkan kursor yang ada dalam computer.





Selasa, 03.Oktober 2011

PCE10-08_30210028_Komponen Perangkat Keras Komputer

nah dalam bahasan kali ini saya mencoba untuk menunjukan alat-alat (hardware) dan nama dari hardware tersebut yang diperlukan dalam merakit komputer. bahasan seperti ini terkesan sepele, akan tetapi jika menurut pengalaman saya, walaupun dari tingkat SD sudah diberikan pelajaran komputer, tetapi jarang sekali di beritahukan dasar2 komputer, sehingga dikala terjadi kesalahan atau kerusakan di dalam pengoperasian, atau lebih dasar lagi, banyak sekali yang tidak tahu harus memencet apa untuk menghidupkan sebuah komputer. atau mungkin ada seseorang yang membeli sebuah komputer untuk mendukung pelajarannya di sekolah akan tetapi ketika sudah dibawa ke rumah dan hendak memakainya….. ya, bingung. Bagaimanakah cara memasang komputer yang sudah di rakit. kabel2 manakah yang harus disambungkan? nah berdasarkan pengalaman itulah saya menulis blog tentang merakit komputer ini.
dalam bahasan yang pertama ii saya akan menunjukan hardware-hardware yang digunakan beserta fungsinya, dari pada saya ngoceh terus… kita langsung aja yuk ke INTINYA…
beberapa Hardware yang harus disediakan adalah sebagai berikut :
Casing
casing ada 2 macam, yaitu desktop dan tower atu lebih jelasnya bisa ditunjukan melalui gambar di bawah ini
Casing Desktop
Casing Tower
pada sekarang ini casing desktop sudah jarang sekali di gunakan, karena pemilihan casing pada dasarnya tidak bisa mengikuti kehendak si pemakai tetapi harus sesuai dengan kebutuhan dari Hardware yang kita pakai itu sendiri, aau jelasnya kelemahan casing desktop itu susah untuk di upgrade karena ruang didalamnya sangat terbatas sedangkan casing tower memang dirancang untuk PC zaman sekarang yang memang mmbutuhkan banyak ruang
Harddisk
Harddisk adalah media penyimpanan di dalam komputer, sebagai contoh sebelum kita mnggunakan sistem operasi, seperti Windows XP, maka kita harus mnginstall terlebih dahulu, nah untuk menyimpan sistem operasi tersebut digunakanlah harddisk sebagai media penyimpannya. semua data elktronik dari text sampai gambar, lagu dan video bisa disimpan di dalam Harddisk.
Contoh gambar Harddisk

Processor
Processor adalah pemroses data dengan berbagai perangkat pendukung. Alat ini digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Oleh karena itu prosesor menjadi tolok ukur setiap komputer. Beberapa prosesor yang terkemuka adalah produk-produk Intel dan AMD
Contoh Gambar Proccesor tampak dari atas

Contoh Gambar Proccesor tampak dari bawah
dahulu processor jika dari bawah maka bintik-bintik kuning yang tampak di atas adalah berbentuk kaki-kaki. Mungkin dikarenakan banyaknya masalah yang terjadi jika memakai processor yang menggunakan kaki adalah seperti kakinya bengkok atau yang lebih parah adalah patah, oleh karena itu para pembuat Processor mengganti kaki-kaki tersebut menjadi sebuah bintik-bintik. oh iya. tidak semua processor cocok di dalam sebuah motherboard atau disingkat Mobo (selanjutnya kata mother board akan saya ucapkan MOBO) oleh karena itu setiap mobo keluaran terbaru biasanya mengikuti capability dari processor tersebut Heat Sink Fan
Disingkat dengan HSF. Sebuah komponen CPU yang dipakai untuk menyerap panas yang ditempelkan langsung di bagian atas dari processor itu sendiri. Biasanya terbuat dari aluminium. Pemakaian fan sebagai penyerap suhu ini akan meningkatkan performa kerja komputer.
Contoh Gambar HSF

Motherboard (MOBO)
nah kalau motherboard itu sendiri adalah sebuah papan elektronik yang dimana harddisk, processor, memory dan hardware lainnya di tempatkan di dalam papan ini. atau istilah lainnya adalah papan rangkaian utama di dalam sebuah komputer
Contoh gambar MOBO

karena mobo adalah sebuah papan rangkaian utama, maka peripheral lainnya seperti mouse, keyboard bahkan sampai USB ada di MOBO ini, seperti gambar di bawah ini(tentu saja MOBO keluaran terbaru)
Random Acces Memory
Disingkat dengan RAM. Memory penyimpanan sementara yang bersifat acak, biasanya disebut juga dengan memory kerja. Pada memory ini karena disimpan sementara (volatile), maka apabila komputer tidak mendapatkan daya (off), maka data yang disimpan pada memori ini akan hilang.
ada beberapa jenis RAM, seperti SDRAM dan DDR RAM atau sering disebut DDR saja,
kembali laagi ram ini digunakan sesuai dengan type PC atau motherboard yang ada.
seperti MOBO yang dikeluarkan dengan spec port processornya suitable untuk pentium 4 pada umumnya ramnya berjenis DDR, sehingga RAM SDR tidak akan cocok di pakai di MOBO tersebut. dan juga jumlah lubang kakinya juga berbeda. lebih jelasnya kita lihat saja gambar berikut
SDRAM DDR RAM
RAM juga dibedakan dengan kemampuannya, untuk ukuran kemampuannya basanya di hitung dengan MB misalkan untuk komputer tingkat office atau kantor cukup menggunakan RAM dengan kekuatan sebesar 256 Mb saja. selain itu juga tidak semua RAM cocok dengan MOBO berdasarkan type PC-nya. Contoh MOBO yang menggunaka RAM DDR dengan type PC 2700 jika memakai RAM dengan type PC 3200 kemungkinan akan tidak terdeteksi. CD-Rom
CD-ROM drive digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk audio atau CD-ROM. CD-ROM keluaran terbaru dapat membaca CD-R (CD yang dapat ditulis) dan juga CD-RW (CD yang dapat ditulis berulang-ulang). Kecepatan berputar dari CD-ROM biasanya tidak terlalu penting kecuali pada saat menginstall program, memainkan permainan (games) yang menggunakan CD-ROM drive, atau pada saat membuat CD dengan CD writer.
Contoh gambar CD-Rom
Floppy disk drive
adalah subuah alat untuk menggerakan disket atau untuk membaca disket, namun karena semakin majunya zaman dan tingginya akan kebutuhan di bidang komputer, floppy disk sudah sangat jarang digunakan, dikarenakan kecilnya kapasitas (1,44Mb), dan juga sangat mudah rusak.
Contoh gambar Floppy Disk Drive
Power Supply
adalah sebuah sumber daya, atau sebuah tempat dimana dialirkannya listrik untuk menghidupkan atau memberi tenaga kepada semua- alat yang berada di dalam komputer. alat ini sudah terintegrasikan di dalam casing komputer itu sendiri, atau biasanya jika kita membeli sebuah casing, maka power supply tersebut sudah termasuk di dalamnya, power supply inipun bisa diganti dengan yang berkemampuan beda, seperti wattnya lebih rendah sehingga lebih hemat listrik, atau tampilannya lebih menarik dan banyak lainnya.
contoh gambar Power Supply
Nah dengal alat-alat tersebut kita sudah bisa merakit sebuah Kompputer, tinggal ditambah peripheral lainnya untuk saling menyambungkan atau merakit hardware-hardware tersebut, seperti Kabel IDE untuk menyambungkan Harddisk ke motherboard beserta kabel powernya, begitupun juga kabel Floppy disk, dan lain sebagainya, peripheral yang tidak saya tunjukan disin dikarenakan jika kita membeli hardware- hardware tersebut biasanya sudah termasuk didalamnya._







Minggu, 05 Desember 2010

1. SISTEM KOMPUTER

2. STRUKTUR dan FUNGSI KOMPUTER sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Cara kerja sebuah komputer dapat dideskripsikan secara sederhana dengan diagram blok sebagai berikut :
Gb.1 Diagram Blok Komputer
        1. Input Device (Alat Masukan)



KOMPONEN-KOMPONEN PADA CPU


1. CASING


Casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau pelindung dari CPU. Bentuk yang umum adalah kotak persegi, namun bisa dengan modifikasi bagi mereka yang senang mengotak-atik casing ini.
Selain sebagai pelindung CPU, casing juga bisa berfungsi sebagai pendingin tambahan. Karena biasanya, casing modern saat ini dilengkapi dengan kipas pendingin yang jumlah nya bisa lebih dari satu buah.
Fungsi lainnya yang utama adalah sebagai pondasi untuk menempatkan berbagai bagian komputer lainnya, terutama CPU, seperti motherboard, vga card, soundcard dan lain-lain.
Sebagai pelindung, casing bermanfaat melindungi bagian dalamnya dari kotoran atau debu, dari benturan dengan benda lain, sehingga bagian-bagian yang vital akan aman dan tidak cepat rusak.
Selain fungsi primernya tersebut, casing juga dapat tampil dengan berbagai macam warna dan bentuk yang sesuai dengan keinginan kita. Tentu saja casing hasil modifikasi ini harganya lebih mahal.
Yang terpenting dalam pemilihan casing adalah fungsi utamanya.
Sehingga komputer kita berada dalam keadaan yang aman dan terlindungi.

2. POWER SUPPLY

Masih bagian dalam komputer, yang tersimpan dalam CPU yaitu power supply. Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX.

Bagian belakang terdiri dari socket penghubung ke monitor dan power listrik. Juga terdapat fan atau kipas angin, yang berfungsi mendinginkan udara di dalam kotak power supply tersebut. Bagian depan terdiri dari kabel-kabel kecil untuk mengalirkan listrik ke setiap bagian di dalam CPU atau motherboard.
Tentu saja listrik yang mengalir sudah minim atau diperkecil. Sedangkan di power supply itu sendiri voltase listrik masih besar, sehingga dilarang keras menyentuhnya.

3.FLOPPY DISK DRIVE. 

 Merupakan peralatan masukan yang berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpan data flopy disk (Disket). Alat ini juga dapat berfungsi untuk menulis atau merekam data ke dalam disket. Beberapa merek Flopy Disk Drive yang ada dipasaran antara lain yaitu: Panasonic, Sony, Samsung dll.




4.HARDDISK

Gambar disamping disebut dengan Harddisk drive (HDD).
Alat ini merupakan tempat menyimpan data pada CPU. Jika hardisk dibuka, maka di dalamnya terlihat piringan logam sebagai tempat menulis data. Kecepatan putarannya bervariasi. Ada yang 5400 putaran per menit bahkan ada yang sampai 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah hardisk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang bisa disimpan. Besarnya bervariasi, ada yang 1,2 Gigabyte (GB) hingga 80 GB. Satu GB sama dengan 1000 Megabyte, sedangkan 1 Megabyte sama dengan 1000 Kilobyte. Sangat besar kan ? Kita bisa menyimpan semua data kita pada hardisk ini.


5.CD-ROM DRIVE.

Fungsinya adalah untuk membaca data dari sebuah Compact Disc (CD).
ROM adalah singkatan dari Read Only Memory yang artinya penyimpan data yang hanya bisa dibaca. Jadi CD-ROM hanya bisa digunakan untuk membaca data, tidak dapat digunakan untuk menyimpan data. Namun saat ini, ada alat serupa yang dapat digunakan untuk menulis / menyimpan data ke sebuah CD. Namanya CD-RW (CD Read and Write atau CD baca dan tulis). Cara kerja CD-ROM maupun CD-RW sama dengan cara kerja harddisk atau floppy disk drive. Bedanya, bagian yang diputar adalah kepingan CD. Alat pembacanya juga bukan head magnet tetapi sinar laser yang berkekuatan kecil.


6.MOTHERBOARD

Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk berfungsi untuk tempat semua alat utama CPU yang telah disebutkan di atas. Bentuk motherboard seperti sebuah papan sirkuit elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data. Motherboard menghubungkan semua peralatan komputer dan membuatnya bekerjasama sehingga komputer berjalan dengan lancar.




7. PROSESOR.


Prosesor biasa disebut Brain (otaknya) komputer. Prosesor berfungsi untuk memproses semua perhitungan yang harus dilakukan oleh komputer. Kekuatan prosesor diukur dari frekuensinya, seperti 550 MHz (Mega Hertz) sampai saat ini sudah ada yang mencapai 1,4 GHz (Giga Hertz). Jika komputer dihidupkan, maka prosesor akan langsung bekerja dan cepat naik suhunya. Oleh karena itu setiap prosesor saat ini sudah dilengkapi dengan besi penyalur panas (heat sink) dan kipas pendingin. Saat ini prosesor yang banyak digunakan adalah Intel, AMD dan IBM.


8.MEMORI. 

RAM,atau Random Access Memory atau lebih dikenal sebagai memory, merupakan satu hardware yang penting dalam sistem komputer.Pernah dengar suatu kalimat berbunyi “semakin besar RAM, semakin cepat kinerja komputer ” Ini adalah benar – karana RAM memainkan peranan untuk membantu CPU dalam melaksanakan proses/task pada sesuatu sistem komputer. Pada komputer pribadi, RAM berbentuk ‘RAM Module’ seperti dalam gambar dan dipasang pada motherboard.
Bagaimana RAM membantu dalam meningkatkan kinerja sesuatu sistem komputer?

Dalam suatu sistem komputer, contohnya PC, RAM digunakan untuk menyimpan arahan/instruction dan data yang diperlukan untuk menyiapkan suatu proses/task secara sementara/temporarily – dengan itu CPU dapat mengakses data secara lebih cepat. RAM merupakan salah satu dari unit ‘computer storage’ dalam kategori storage primer. Nama lain bagi RAM ialah read/write memory (kerana data boleh dimasukkan dan dibaca dari RAM).Dari permulaan era PC hingga sekarang, perkembangan RAM mengalami dalam berbagai evolusi jenis, seperti

-SRAM(StaticRAM),
-DRAM(DynamicRAM)
-SDRAM(SynchronousDynamicRAM)
-DDRSDRAM(DoubleDataRateSDRAM),
-RDRAM(Rambus),
-DDR2SDRAM(DoubleDataRateTwoSDRAM)serta
- Rambus XDR DRAM (eXtreme Data Rate DRAM)

RAM dipakai dalam berbagai module dan sel. RAM generasi terkini dipakai dalam bentuk modul, seperti SIMM (Single Inline Memory Module), DIMM (Double Inline Memory Module) dan RIMM (Sama seperti DIMM, tetapi untuk membedakan pakai Rambus dan pakai memori DIMM biasa) . Pengunaan jenis RAM pada sesuatu sistem komputer dipengaruhi oleh dukungan chipset yang terdapat pada motherboard sistem komputer. Contohnya, sesuatu motherboard yang mempunyai chipset Intel i925X hanya boleh menggunakan RAM jenis DDR2 SDRAM, dan RAM DDR SDRAM tidak dapat dipasang kerana ia tidak didukung oleh chipset tersebut (slot sdram tidak didukung oleh mobo tersebut). Setiap jenis RAM hanya boleh dipakai pada slotnya sendiri saja pada motherboard. Misalnya slot RAM jenis Rambus mempunyai bentuk yang berbeda dibanding dengan slot RAM jenis DDR SDRAM. Ini berlaku karana Rambus dipakai pada bentuk ‘kaki’ tersendiri yang tidak sama dengan DDR SDRAM.

Perbedaan DDR dan DDR2

# Memori DDR biasanya biasa ditemui pada kecepatan 266/333/400 Mhz sedangkan DDR2 pada kecepatan 400/533/667/800 Mhz.
# DDR2 mengkonsumsi daya lebiah rendah (1,8 volt) daripada DDR (2,5 volt).
# Modul DDR memiliki jumlah kaki 184 pin sedangkan DDR2 berjumlah 240 pin.
# CAS Latency (CL –waktu tunggu dalam mengirimkan data) pada DDR biasanya berkisar pada angka 2,2,5 atau 3. pada DDR2 biasanya berupa angka 3,4 atau 5 clock. Namun pada DDR2 bisa terdapat pula Additional latency (AL) mulai 0,1,2,3,4 atau 5 clock. Jadi pada DDR 2 dengan CL4 dan CL1 akan memilki angka latency sebesar 5.
# Controller internal pada DDR mengerjakan 2-bit data dari storage sedangkan DDR2 daat mengerjakan 4-bit sekaligus.
Memori DDR2 telah didukung oleh motherboard High-end. Kita mengcompile di bawah suatu daftar yang pendek dengan perbedaan-perbedaan utama antara memori-memori DDR2 dan DDR.
DDR memori-memori secara resmi ditemukan dalam 266 MHz, 333 MHz dan 400 versi MHz, sedangkan memori-memori DDR2 ditemukan dalam Versi 400 MHz, 533 MHz, 667 MHz dan 800 MHz. Kedua jenis memori ini memindahkan dua data per siklus jam. Oleh karenannya clock yang terdaftarkan bersifat clock nominal, bukanlah riil. Untuk mendapat clock yang riil bagilah clock yang nominal dengan dua. Sebagai contoh, DDR2-667 memori sebenarnya bekerja pada 333 MHz.
DDR2 memori mengkonsumsi power yang lebih rendah yang dibandingkan dengan memori DDR.
DDR memori disupply dengan power 25 V sedangkan memori DDR2 disupply dengan power 18 V.
Pada memori DDR, penghentian yang memberi hambatan penting bagi membuat pekerjaan memori ditempatkan di motherboard, selagi di memori DDR2, sirkit ini ditempatkan di dalam chip memori. Ini adalah salah satu pertimbangan kenapa tidak mungkin untuk memasang DDR2 memori pada socket DDR dan sebaliknya.
DDR modul-modul mempunyai 184 kontak, sedangkan modul DDR2 mempunyai 240 kontak.
Pada memori DDR, “CAS Latency” (CL) parameter – adalah waktu keterlambatan memori yang mengirimkan suatu data yang diminta –,dapat dari 2, 25 atau 3 siklus jam. Di memori-memori DDR2 CL dapat dari 3, 4 atau 5 siklus jam.
Pada memori DDR2, tergantung pada chip, ada satu latency tambahan (AL) dari 0, 1, 2, 3, 4 atau 5 siklus jam. Jadi di dalam suatu memori DDR2 dengan CL4 dan AL1, latency itu adalah 5.
Pada memori DDR2, menulis latency sepadan dengan baca latency ( CL +AL) kurang 1.
Secara internal pengontrol di dalam memori DDR bekerja prapembebanan dua data Bits dari area penyimpanan (task yang dikenal sebagai “prefetch”) sedangkan pengontrol di dalam memori DDR2 memori berkerja dengan men loading empat bits pada awal.
Ini adalah perbedaan-perbedaan utama antara DDR dan DDR2. Kita akan menjelajah mereka sedikit lebih pada halaman-halaman yang berikut. Untuk lebih terperinci penjelasan, kita merekomendasikan anda untuk membaca dokumen yang berikut: 

Aspek Secara Fisik

DDR dan DDR2 modul mempunyai ukuran secara fisik sama, tetapi DDR modul mempunyai 184 kontak, sedang modul DDR2 mempunyai 240. Di Gambar 1 anda dapat membandingkan perbedaan antara tepi penghubung DDR2 dan DDR .
Dengan demikian sama sekali tidak mungkin untuk menginstal suatu modul DDR2 di suatu socket DDR dan sebaliknya.

9. KARTU GRAFIS(VGA Card)

 Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game, kita perlu VGA yang tinggi kekuatannya. Saat ini ada VGA dengan memori 16, 32 hingga 128 Megabyte. Jenisnya yang terkenal adalah GeForce buatan perusahaan Nvidia.


10.KARTU SUARA (Soundcard) 


Perangkat ini berguna untuk mengeluarkan suara. Kalau kita sedang mendengar musik ataupun bermain game, perangkat ini sangat bermanfaat. Suaranya bias stereo, surround (berputar) bahkan suara 3 dimensi, sehingga kita seolah-olah berada ditempat kejadian.
Tetapi perangkat ini kurang lengkap jika tidak ada speaker. Karena itu kita perlu menghubungkan speaker dengan soundcard yang telah terpasang dengan sebuah kabel yang disambung langsung ke soundcard. game


11.CHIPSET

   Chips atau chipset merupakan potongan - potongan kecil silikon yang digunakan untuk menyimpan informasi dan instruksi komputer. Sebuah komputer paling tidak memiliki sebuah chip di dalam nya. Chipset pada motherboard mengontrol masukan dan keluaran ( input dan output ) yang mendasar dari komputer. Chipset pada video card mengontrol rendering dari grafik 3D dan output dari gambar pada monitor. CPU merupakan salah satu chip yang sangat penting.  Chipset motherboard misalnya 975x, x58, 890gx, dll. 


12. AGP (Accelerated Graphics Port).


  Fungsinya adalah menyalurkan data dari kartu grafis ke CPU tanpa harus melalui memori utama, dengan demikian proses pengolahan data grafis dapat dipercepat. Kelebihan lain AGP ini adalah kemampuannya untuk mengeksekusi texture maps secara langsung dari memori utama. Datang dengan berbagai cita rasa, saat ini kebanyakan motherboard menyertakan bus AGP 4X yang bekerja pada frekuensi 266MHz. Untuk sekarang ini, port AGP ini baru digunakan buat memasang kartu grafis yang notabene lebih cepat ketimbang memakai bus PCI. Akan tetapi, beberapa motherboard terbaru sudah menyertakan port AGP Pro yang bisa dipasangi baik kartu grafis berbasis AGP 4X maupun yang berbasis AGP Pro sendiri.


13. SOKET MEMORI.

   Soket ini merupakan tempat untuk menempatkan memori pada motherboard. Soket memori memiliki bentuk yang berbeda untuk jenis memori yang berbeda pula. Kebanyakan motherboard memiliki slot sebanyak 3 atau 4 buah, tergantung dari chipset yang digunakan. Untuk memori SDRAM, soket DIMM yang harus dimiliki adalah soket 168 pin, sementara untuk memori jenis DDR, soket yang dipasang adalah soket 184 pin.


14.SOKET PROSESOR.



   Merupakan tempat untuk menaruh prosesor. Kalau jaman dahulu, masih ada pilihan lain selain sistem soket yaitu sistem slot. Namun, setelah era PentiumIII generasi kedua, tipe slot ini kemudian ditinggalkan lantaran ongkos produksinya yang lebih mahal ketimbang memakai soket.
Untuk urusan soket prosesor ini, pilihlah motherboard dengan soket prosesor yang tepat. Soket 370 untuk prosesor Intel PentiumIII dan Celeron, soket A untuk prosesor AMD Athlon dan Duron, serta soket 423/478 untuk prosesor Pentium4.


15.CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor).


Dari bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang fungsinya menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai yang mendayainya masih bagus.




16.KONEKTOR POWER.

       
Konektor power adalah pin yang menyambungkan motherboard dengan power
supply di casing sebuah komputer.

Macam-macam konektor:
   - Konektor 20 pin ATX :
   20 pin konektor ATX yang memasukkan ke dalam   sebuah motherboard atx. Jika motherboard Anda memiliki slot untuk 20 pin konektor yang diperlukan untuk Motherboard.
   - Konektor 24 pin ATX :
   ATX 20/24 pin konektor digunakan untuk menghubungkan power supply unit (PSU) ke motherboard. Versi lama dari ATX motherboard masih menggunakan ATX 20 pin konektor, jika kita menggunakan motherboard yang terbaru sudah membutuhkan ATX 24 pin konektor. Konetktor ini terdiri dari 2 bagian. Bagian pertama berjumlah 20 pin dan bagian kedua 4 pin. Jika kita menggunakan motherboard yang baru maka gabungkan antara 20 + 4 pin konektornya.
   - Molex Connector :
   Konektor ini digunakan sumber tenaga bagi hard disk dan cd drive. Kadang sebagian produsen juga membuat fan / kipas pendingin, lampu-lampu dan asesoris lainnya menggunakan konektor ini. Konektor ini memiliki 4 kabel yang berbeda warna, yaitu Merah, Hitan dan Kuning. Setiap warna memiliki sumber tegangan yang berbeda-beda pula.
   - floppy Connector :
   terdapat 4 pin konektor floppy untuk pasokan daya ke floppy drive yang terdapat di komputer.
    - Aux Connector :
   Perhatikan pada motherboard dan lihat apakah ada slot yang menerima 6 pin konektor Aux. Jika ada slot untuk itu maka kemungkinan kita akan membutuhkannya.
   - ATX 12V (Intel) 4 pin connector :
   Konektor ini kebanyakan dipakai oleh para pengguna yang menggunakan Processor buatan Intel. Fungsi dari konektor ini adalah sebagai penyedia tenaga tambahan sebesar 12 V untuk Pentium 4 CPU. Jadi pada Pentium 4 kebawah, konektor ini tidak perlu digunakan. Sekarang sebagian AMD motherboard juga sudah menggunakan konektor ATX 12V ini.
   - 6 pin PCI-E connector :
   Konektor yang satu ini memang jarang ditemukan untuk semua PC. Biasanya orang yang menggunakan PSU ini adalah orang yang bekerja di bidang Multimedia khususnya Video. Karena konektor ini hanya digunakan sebagai penambah daya untuk video card yang menggunakan slot PCI Express. Jika kita menggunakan Videoa Card jenis ini, tentu saja kita harus memiliki PSU yang mendukung untuk konektor ini.
   - SATA Power connector :
   Konektor ini merupakan jenis terbaru yang biasa digunakan untuk power pada Hard Disk SATA (serial ATA). Konektor ini disambungkan melalui Molek konektor (extended).

17.SLOT FLOPPY, IDE dan SATA


- Slot IDE Slot Floppy


    
Konektor ini menghubungkan motherboard dengan piranti simpan computer seperti floppy disk atau harddisk. Konektor IDE dalam sebuah motherboard biasanya terdiri dari dua, satu adalah primary IDE dan yang lain adalah secondary IDE.
Konektor Primary IDE menghubungkan motherboard dengan primary master drive dan piranti secondary master. Sementara, konektor secondary IDE biasanya disambungkan dengan pirantipiranti untuk slave seperti CDROM dan harddisk slave. Bagaimana menyambungkan pin dengan kabel? Mudah sekali. Pita kabel IDE memiliki tanda strip merah pada salah satu sisinya. Strip merah tersebut menandai, sisi kabel berstrip merah ditancapkan pada pin bernomor 1 di konektornya. Bila menancap terbalik, piranti yang terpasang tidak akan dikenali oleh omputer. Hal yang sama berlaku untuk menyambungkan kabel floppy dengan pin di motherboard.

-Slot SATA
     
                          
eSATA sebagai interface storage external memiliki kemampuan lebih cepat dibandingkan USB storage external dan Firewire. Kecepatan tranfer mencapai 6 kali atau hampir setara seperti layaknya internal harddisk dengan interface SATA. Perangkat eSATA dengan PnP, seperti USB 2.0 external harddisk maka eSATA memiliki sistem plug and play (PnP). Pemakai eSATA cukup memasangkan pada perangkat eSATA controller dan langsung siap bekerja, demikian juga bila ingin melepas external harddisk dari eSATA. Perbedaan antara eSATA dengan SATA terletak pada panjang dan bentuk kabel. Umumnya SATA hanya mengijinkan panjang kabel harddisk maksimum sekitar 1 meter. Sedangkan eSATA dapat menghubungkan controller dengan harddisk eSATA dengan panjang 2 meter. SATA mengunakan konektor tipe L, sedangkan eSATA umumnya mengunakan konektor tipe I tanpa lekuk pada bagian akhir konektor atau dikenal dengan konektor SATA II /3G. Controller eSATA sudah dibuat untuk sistem RAID 0 / 1 atau 4 harddisk terpasang pada 1 controller. Walaupun harddisk dipasangkan pada storage external, masih dimungkinkan storage dipasangkan dengan sistem RAID atau pada external dibuat 2 harddisk atau lebih baik sistem mirror , stripping atau dibuat terpisah dengan koneksi dimasing masing harddisk ke eSATA controller USB 2.0 hanya mencapai peak 60Mbps sedangkan Firewire b memiliki peak 100Mbps atau mendekati kecepatan PATA. Sedangkan SATA 1.5 memiliki peak maksimum 150Mbps sedangkan SATA 3G mencapai 300Mbps. Bila sebuah harddisk dipasangkan pada external harddisk storage dengan bridge USB 2.0, secepat apapun harddisk bekerja hanya memiliki kecepatan tranfer sampai 50Mbps dipotong proses dari overhead. Artinya teknologi eSATA memang belum mampu ditandingi oleh sistem USB maupun Firewire sebagai external storage. Baik USB 2.0 dan Firewire tetap mengalami hambatan karena sistem interface dibuat untuk mentranslate dari SATA ke USB atau Firewire. Belum lagi masalah overhead sehingga menurunkan kecepatan tranfer sebenarnya pada USB dan Firewire. Dibandingkan dengan eSATA dan SATA tidak mengalami penurunan tranfer data karena tidak ada perubahan masalah protocol dari conroller SATA ke harddisk SATA. Kabel eSATA sedikit berbeda dibandingkan kabel SATA biasa, kabel utama sebagai konektor eSATA lebih banyak mengunakan kabel eSATA II yang tidak memiliki lekuk L dibandingkan kabel SATA I standar. Dibawah ini adalah kabel eSATA untuk koneksi dari internal controller mainboard ke external harddisk SATA biasa. Pada kabel yang menghubungkan controller mainboard digunakan koneksi male eSATA, sedangkan ujung kabel sebagai titik akhir dihubungkan ke konektor SATA biasa bagi harddisk.


- AGP 4X slot


Slot port penyelerasi gambar ini mensupport grafik card mode 3.3V/1.5V. AGP 4X untuk
aplikasi grafis 3D.

18. STAND BY POWER LED


    
Led ini menyala jika terdapat standby power di motherboard. LED ini
bertindak sebagai reminder (pengingat) untuk mematikan system power
sebelum menghidupkan atau mematikan mesin.

19. PCI Slots


    Pegembangan slot PCI 2.2 32-bit in9i mensopport bus master PCI cart seperti SCSI atau cart LAN dengan keluaran maksimum 133MB/s.

20. PCI Express
     
(PCI-E/PCIex) adalah slot ekspansi module, di desain untuk menggantikan PCI bus yang lama. Banyak Motherboard mengadopsi PCI express dikarenakan PCI Express memiliki transfer data yang lebih cepat, terutama untuk keperluan grafis 3D. Slot ini memiliki kecepatan 1x, 2x, 4x, 8x, 16x and 32x, tidak seperti PCI biasa dengan sistim komunikasi paralel. PCI Express menggunakan sistem serial dan mampu berkomunikasi 2 kali (tulis/baca) dalam satu rute clock.
Ini adalah kecepatan lebar data maximun dari PC



Minggu, 25 Juli 2010

Output device





Output device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan hasil yang telah di cetak oleh bagian proses. Diantara alat-alat output device adalah sebagai berikut:


1. Monitor






Monitor adalah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan segala jenis data yang di proses oleh komputer baik yang masuk maupun keluar dari komputer.


2. Printer


cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ2UbeXIdxhmLCS08bDEl9iL9aAI7udurkANlsVGvSKgqjQGunayJCwUFKsBDFbwiqPsTT82slJ2nXSTtJDR2M345gFFuYn515xRH5UMK_a64DA21g6nDtjaYiKxZV0vvOpHNHgz1DowTc/s320/printer.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5497759237598121858" />




Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk catatan, baik berupa text maupun gambar.


3. Speaker











Speaker adalah tranduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.


4. Sound Card










Sound Card adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara.
Diposkan oleh anggi nugra di 07:01
tridiyah salisah0 komentar

alat process

Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengolah data atau perintah yang diterima dari alat masukan dan memberikan hasil pengolahan. Diantara alat process device adalah sebagai berikut:

1.CPU (central processing unit)


PROCESS DEVICE





central processing unit (CPU) adalah otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah data sehingga menghasilkan informasi.

2. Power Supply


Power Supply adalah penyedia arus listrik untuk berbagai peralatan yang terdapat dalam CPU. Fungsi utama dari power supply adalah sebagai berikut:

1. Dapat memberikan energi listrik sementara ketika terjadi kegagalan daya pada listrik utama.
2. Memberikan kesempatan waktu yang cukup untuk segera menghidupkan genset sebagai pengganti listrik utama.
3. Memberikan kesempatan waktu yang cukup untuk segera melakukan back up data dan mengamankan sistem operasi (OS) dengan melakukan shutdown sesuai prosedur ketika listrik utama padam.
4. Mengamankan sistem komputer dari gangguan-gangguan listrik yang dapat mengganggu sistem komputer baik berupa kerusakan software, data maupun kerusakan hardware.
5. power supply secara otomatis dapat melakukan stabilisasi tegangan ketika terjadi perubahan tegangan pada input sehingga tegangan output yang digunakan oleh sistem komputer berupa tegangan Yang stabil.
6. power supply dapat melakukan diagnosa dan management terhadap dirinya sendiri sehingga memudahkan pengguna untuk mengantisipasi jika akan terjadi gangguan terhadap sistem.
tridiyah salisah0 komentar

alat- alat input,

Alat input :
(input device / input unit / input equipment) adalah alat yang digunakan untuk menerima input.
input : Adalah energi yang dimasukkan ke dalam suatu sistem Signal input : Signal input adalah data yang dimasukkan ke sistem komputer. Maintenance input : Adalah program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut:
Non Intelligent terminal
Smart terminal
Intelligent terminal
Non InteligentTerminal

Non inteligent terminal terbatas hanya berfungsi sebagai alat pemasukan input dan penampil output saja. Terminal seperti ini tidak bisa diproses karena tidak mempunyai processor. Non intelligent terminal disebut juga dengan nama dump terminal.
Smart Terminal
Smart terminal mempunyai suatu microprocessor dan beberapa internal memory di dalamnya. Dengan smart terminal, input yang sudah terlanjut dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Smart terminal tidak dapat diprogram oleh pemakai komputer.
Inteligent Terminal

Intelligent terminal disebut juga dengan nama logic terminal atau programmable terminal, karena dapat diprogram oleh pemakai komputer. intelligent terminal juga mempunyai micro processor dan internal memory di dalamnya. Input dapat dimasukkan ke terminal ini, dikoreksi kembali bila masih salah, dan dapat dikirimkan ke pusat komputer bila dihubungkan dengan pusat komputer untuk di proses.

06 Mei 2011
Seperti yang kita ketahui CPU Merupakan alat yang berfungsi sebagai pemroses data. CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data. Begitu banyak bagian bagian yang terdapat di CPU atau (central processing unit) berikut ini adalah sedikit contoh dan penjelasan bagian bagian yang terdapat dalam CPU komputer kita:

1. Control unit, Control unit ini bertugas menerjemahkan perintah secara berurutan dan di teruskan ke seluruh bagian komputer.

2.Arithmetic Logic Unit (ALU), yang berfungsi untuk memproses data melalui perhitungan, dsb.

3. Memory, adalah suatu bagaian yang berfungsi untuk menampung atau menyimpan data pada proses aplikasi program di komputer.

Adat dua macam cache memory pada komputer kita,

a.Cache memory:

-.Cache memory yang terdapat pada internal Processor, chace memory jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi, dan harganya sangat mahal. Hal ini bisa terlihat pada Processor yang berharga mahal seperti P4, P3, AMD-Athlon dll, semakin tinggi kapasitas L1, L2 Cache memory maka semakin mahal dan semakin cepat Processor.

-.Cache memory yang terdapat di luar Processor, yaitu berada pada Motherboard, memory jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi, meskipun tidak secepat cache memory jenis pertama ( yang ada di internal CPU ). Semakin besar kapasitasnya maka semakin mahal dan cepat. Hal ini bisa dilihat pada Motherboard dengan beraneka ragam kapasitas cache memory, yaitu: 256Mb, 512Mb, 1G, 2G.

b.Memory utama adalah memory yang berfungsi untuk menyimpan data dan program. Jenis memory utama:

-.ROM ( Read Only Memory ) yaitu memory yang hanya bisa dibaca saja datanya atau programnya. Pada PC, ROM terdapat pada BIOS ( Basic Input Output System ) yang terdapat pada Motherboard yang berfungsi untuk men-setting peripheral yang ada pada system. Cth: AMIBIOS, AWARD BIOS, dll. ROM untuk BIOS terdapat banyak jenis diantaranya adalah jenis Flash EEPROM BIOS yang memiliki kemampuan untuk dapat diganti programnya dengan software yang disediakan oleh perusahaan pembuat Motherboard, yang umumnya pernggantian tersebut untuk peningkatan untuk kerja dari peripheral yang ada di Motherboard.

-.RAM ( Random Acces Memory ) yang memiliki kemampuan untuk diubah data atau program yang tersimpan di dalamnya. Ada beberapa jenis RAM yang ada di pasaran saat ini: SRAM, EDORAM, SDRAM, DDRAM, RDRAM, VGRAM, Dll

Pada memory jenis RAM dikenal istilah BUS SPEED, seperti PC 66, PC 100, PC 133, PC 200, PC 400, dll yang artinya adalah kecepatan aliran data atau program pada memory di mana semakin besar nilai BUS SPEED, maka semakin cepat akses terhadap memory tersebut. Memory sekunder merupakan memory tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program. Cth: Hard Disk, Floppy Disk, dll. Hubungan antara Cache Memory, Memory Utama, Memory Sekunder.

3. HardDisk adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Sekarang teknologi sudah semakin maju, Harddisk sekarang kapasitasnya sudah mencapai ratusan gigabyet, bahkan ada kapasitas terbesar saat ini ada yang mencapai 2 Terabyet, padahal dulu harddisk berkapasitas 1G adalah barang yang mewah.




Mengenal Internet


~ Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara global/komputer di seluruh dunia.
~ Jaringan internet merupakan miniatur jaringan internet, karena jaringan ini hanya berskala lokal (Jaringan Lokal).
~ Fungsi jaringan internet ini sama dengan jaringan internet,tetapi hanya bisa melayani jaringan lokal (LAN) saja.Tidak bisa diakses dari jaringan internet.
~ Jika sudah memiliki jaringan lokal (LAN), pengembangan jaringan intranat cukup dengan menambahkan perangkat seperti layanan dalam jaringan internet spt:
1) DNS server (Domain name system server)
2) WEB server (Layanan Informasi web based)
3) Mail server (Layanan e-mail)"optional".
~ DNS server berfungsi untuk menyimpan record nama domain (misal"sekolahkita.com") agar bisa diterjemahkan ke alamat IP.
~ Web server berfungsi untuk melayani request dari jaringan lokal internet dalam bentuk web.
~ Mail server atau MITA (Mail TransferAgent) berfungsi untuk memberikan layanan transformasi email dalam lingkup lokal intranet saja.
Tujuan Jaringan Komputer
1) berbagi perangkat printer (hardware)
2) berbagi perangkat lunak (software)
3) berbagi saluran komunikasi (internet).
4) berbagi data dengan mudah.
5) memudahkan komunikasi antar pemakai jaringan.
~ Kartu jaringan (lan card/Ethernet card/NIC)
=> Kartu Jaringan adalah perangkat keras yang terpasang di motherboard yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer satu dengan yang lainnya.
=> Hub adalah alat untuk menyatukan kabel-kabel jaringan dari setiap komputer Client,Server,dan perangkat lainnya/membagi sinyal.
=> Repeater adalah alat untuk menerima sinyal dari suatu segmen kabel LAN dan memancarkan seperti sinyal aslinya pada segmen kabel lainnya./alat untuk memperkuat sinyal
=> Bridge adalah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan sebyah jaringan dengan jaringan yang lainnya.
=> Router adalah perangkat untuk menghubungkan jaringan LAN dengan internet dan menyaring/mengatur lalulintas data.
=> Kabel dan Konektor adalah kabel jaringan yang di gunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya.
=> Komputer server dan client:
~ Client adalah komputer yang digunakan untuk melakukan pengolahan data yang diambil dari server.
~ Server adalah komputer yang digunakan untuk melayani permintaan dari komputer client.




Pengaruh Perkembangan Internet
Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.

Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini.

Perkembangan Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu

1. Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.
2. Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
3. Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
4. Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut “the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure” di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai

sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat


Perkembangan Internet memberikan pengaruh…
Perkembangan Internet memberikan pengaruh…
Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.
Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini.
Perkembangan Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu
  1. Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.
  2. Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
  3. Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
  4. Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut “the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure” di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapa

Friday, April 15, 2011

Sejarah singkat Internet

Internet telah membuat revolusi dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya.Penemuan  telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.

          Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan  infrastruktur teknologi informasi.  Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini. Hari ini, kata-kata seperti "bleiner@computer.org" dan "http://www.acm.org" sudah menjadi kebiasaan yang mudah diucapkan orang di jalanan.

           Tulisan ini hanya merupakan sebuah uraian singkat dan tidak menguraikan secara rinci sejarah internet.  Banyak tulisan yang mudah anda dapat berkaitan dengan Internet, sejarahnya, teknologinya dan penggunaannya. Di toko buku  anda dapat memilih sendiri buku-buku tentang Internet. 2 . Dalam tulisan ini, 3 beberapa dari para penulis terlibat dalam pengembangan dan evolusi teknologi internet khususnya dalam penemuan dan sejarahnya. Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu

1.Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan
wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.

2.Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.

3.Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.

4.Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah  penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna.  Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut "the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure" di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan  pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai
sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.

    

Penemuan Internet
                 Sebuah rekaman tulisan yang menerangkan bahwa interaksi sosial dapat dilakukan juga melalui sebuah jaringan komputer terdapat pada seri  memo yang ditulis oleh J.C.R. Licklider dari  MIT (Massachuset Institut of Technology) pada bulan Agustus tahun 1962. Dalam memo tersebut diuraikan konsep "Galactic Network"nya. Dia memiliki visi sebuah jaringan komputer global yang saling berhubungan dimana setiap orang dapat akses data dan program secara cepat dari tempat manapun.  Semangat konsep tersebut sangat sesuai seperti internet yang ada
                sekarang. Licklider adalah pimpinan pertama riset program komputer dari projek DARPA, 4 yang dimulai bulan Oktober 1962. Selama di  DARPA dia bekerjasama dengan Ivan Sutherland, Bob Taylor, dan seorang peneliti MIT,  Lawrence G. Roberts. Leonard Kleinrock di MIT mempublikasikan tulisanya berjudul " The first paper on packet switching theory"  dalam  bulan July 1961 dan "The first book on the subject" di tahun 1964. Kleinrock sepaham dengan Roberts dalam teori
                kelayakan komunikasi mempergunakan sistem paket data dari pada hanya mempergunakan sebuah rangkaian elektronik.  Teori ini merupakan cikal bakal adanya jaringan komputer. Langkah penting lainnnya adalah membuat komputer dapat berkomunikasi secara bersama-sama. Untuk mmebuktikan hal ini, pada tahun 1965, Roberts bekerjasama dengan Thomas Merrill,  menghubungkan komputer TX-2 yang ada di Mass dengan komputer Q-32 yang ada di  California dengan mempergunakan sebuah saluran dial-up berkecepatan rendah. Ini merupakan sebuahjaringan komputer pertama  yang luas yang pernah dibuat untuk pertama kalinya meski dalam skala kecil.  Hasil dari  percubaan ini  adalah bukti bahawa pengunaan waktu dalam komputer-komputer tersebut dapat bekerja dengan baik,
                menjalankan program dan mengambil atau  mengedit data  seperti yang biasa dilakukan pada sebuah mesin dengan  remote control, namun rangkaian saklar system telepon kurang mendukung percobaan ini. Hipotesis  Kleinrock tentang diperlukannya sebuah program paket pensaklaran terbukti.
                Pada tahun 1966 Roberts pergi ke DARPA untuk mengembangkan konsep jaringan komputer dan dengan cepat merumuskan rencananya untuk ARPANET, yang dipublikasikan pada tahun 1967.  Pada saat konferensi dimana dia harus mempresentasikan makalahnya tentang konsep paket dalam jaringan komputer, dalam konferensi tersebut juga ada sebuah makalah yang berhubungan dengan konsep paket pada jaringan komputer dari Inggris yang ditulis oleh Donald Davies dan Roger Scantlebury dari NPL. Scantlebury mengatakan pada Roberts tentang riset yang dilakukan  NPL sebaik seperti yang dilakukan oleh Paul Baran dan lainnya di RAND. RAND group telah menulis sebuah makalah berjudul " paper on packet switching networks for secure voice" di lingkungan militer pada tahun 1964. Penelitian-penelitian tersebut dilakukan bersamaan oleh kelompok peneliti MIT, NPL dan RAND. Sedangkan para penelitinya tidak mengetahui apa yang dilakukan oleh kelompok peneliti lainnya. Kelompok peneliti MIT bekerja dalam kurun waktu 1961-1967, kelompok RAND bekerja dalam kurun waktu 1962-1965, dan kelompok NPL bekerja  antara tahun 1964-1967. Kata paket telah diadopsi dari hasil kerja kelompok NPL dan diusulkan dipergunakan dalam  saluran komunikasi data ARPANET, sehingga komunikasi data di dalam projek ini diubah dari 2.4 kbps menjadi 50  kbps. 5

                Dalam bulan Agustus tahun 1968, setelah Roberts dan penyandang dana projek  DARPA merevisi semua struktur dan spesifikasi ARPANET, sebuah RFQ dirilis  DARPA untuk pengembangan salah satu komponen kunci, paket  pensakalaran yang disebut Interface Message Processors (IMP's). RFQ telah dimenangkan dalam bulan Desember1968 oleh sebuah group yang dipimpin oleh Frank Heart dari Bolt Beranek and Newman (BBN). Sebagai tim dari BBN yang mengerjakan  IMP's, Bob Kahn memerankan peran utama dalam desain arsitektur  ARPANET.    Topologi dan ekonomi jaringan didesain dan dioptimasi oleh  Roberts bersama Howard Frank dan timnya dari
                Network Analysis Corporation. Pengukuran  sistem jaringan dilakukan oleh tim pimpinan  Kleinrock di UCLA. 6 Karena awal dilakukannya pengembangan teori paket  pensaklaran oleh Kleinrock, dan juga adanya perhatiannya yang serius pada analysis, design dan pengukuran, maka Network Measurement Center yang dibangun Kleinrock di UCLA telah terpilih sebagai node pertama projek ARPANET. Ini terjadi dalam bulan September tahun 1969 ketika  BBN memasang IMP pertama di UCLA dan host komputer pertama telah tersambung. Projek Doug Engelbart yang   menggarap "Augmentation of Human Intellect" (didalamnya terdapat NLS, sebuah system hypertext pertama) di Stanford Research Institute (SRI) kemudian dikembangkan menjadi node kedua. SRI mendukung  Network Information Center,  dipimpin oleh Elizabeth (Jake) Feinler dan berperan sebagai pemelihara table nama host ke address mapping sesuai dengan direktori  RFC's. Sebulan kemudian, pada saat SRI telah tersambung ke ARPANET, pesan pertama dari host ke host telah dikirimkan dari laboratorium Kleinrock ke SRI. Dua node lainnya segera dibangun di  UC Santa Barbara dan University of Utah. Dua node terakhir ini membuat projek aplikasi visual, dengan Glen Culler dan Burton Fried di UCSB bertugas mencari metoda-metoda untuk menampilkan fungsi-fungsi matematika mempergunakan "storage displays" agar dapat menjawab "problem of refresh" yang terjadi dalam jaringan. Robert Taylor dan Ivan Sutherland di Utah bertugas  mencari metoda-metoda penampilan 3-D dalam jaringan. Sehingga pada akhir tahun 1969, empat komputer host telah tergabung bersama dalam inisial ARPANET, maka cikal bakal Internet telah lahir.
                Komputer banyak yang disambungkan ke ARPANET pada tahun-tahun  berikutnya dan tim bekerja melengkapi fungsi Host-to-Host protocol dan software jaringan komputer lainnya. Di bulan Desember tahun 1970, the Network Working Group (NWG) bekerja dibawah pimpinan S. Crocker menyelesaikan inisial ARPANET Host-to-Host protocol, dan disebut  Network Control Protocol (NCP). ARPANET secara lengkap mempergunakan NCP
 selama periode 1971-1972 dan para pengguna jaringan komputer akhirnya dapat mulai melakukan pengembangan  aplikasinya.
                Dalam bulan Oktober tahun 1972, Kahn telah mengorganisasikan sebuah demonstrasi besar dan sukses  ARPANET di International Computer Communication Conference (ICCC). Ini merupakan untuk pertama kalinya diperkenalkan  ke masyarakat. Dalam demo ini juga diperkenalkan inisial "hot" aplication, electronic mail (email). Dalam bulan Maret, Ray Tomlinson dari BBN membuat program penulisan pesan email, pengiriman dan  pembaca pesan email pertama. Hal ini dilakukan atas dorongan kebutuhan ARPANET akan sebuah mekanisme koordinasi yang mudah. Dalam bulan July, Roberts mengembangkan utilitynya dengan membuat program email utility pertama ke dalam daftar, pemilihan untuk pembacaan, file, meneruskan (forward), dan memberikan jawaban sebuah pesan. Dari   penemuan ini maka email merupakan aplikasi yang paling banyak dipergunakan dalam jaringan komputer selama
           beberapa dekade.

     Konsep Inisial Internetting
                Jaringan komputer ARPANET tumbuh menjadi Internet. Internet didasarkan pada ide bahwa dari pengalaman pembangunan ARPANET dimungkinkan adanya jaringan komputer multiple independent (banyak dan berdiri sendiri). Dalam hal ini ARPANET sebagai pioneer dalam penggunaan packet pensaklaran jaringan komputer, tetapi nantinya dapat juga dipergunakan sebagai packet untuk jaringan satelit, jaringan komputer paket radio terestrial dan jaringan lainnya. Internet seperti kita ketahui sekarang sudah menjadi sebuah jaringan  komputer dengan arsitektur terbuka (open architecture networking). Dengan demikian, pemilihan teknologi jaringan komputer individu tidaklah harus dibuat terbatas pada satu jenis teknologi dengan arsitektur khusus akan tetapi cenderung akan dipilih teknologi jaringan komputer secara bebas oleh pembuatnya dan yang dapat dihubungkan
                dengan jaringan lainnya mempergunakan sebuah meta-level "Internetworking Architecture". Sampai sat itu hanya ada satu metoda umum untuk menggabungkan jaringan komputer. Itu adalah bawaan dari teknologi rangkaian saklar dimana sebuah jaringan baru akan terhubung pada sebuah rangkaian setelah melalukan bit individual secara synchronous sebagai bagian dari suatu rangkaian end-to-end diantara beberapa lokasi akhir (end locations). Ini sudah ditunjukkan oleh Kleinrock pada tahun 1961 bahwa paket pensaklaran merupakan metoda pensaklaran yang efisien. Dengan mempergunakan paket pensaklaran, penggunaan special dalam sebuah hubungan interkoneksi  antara jaringan komputer merupakan satu kemungkinan lain yang bisa dilakukan. Sedangkan saat itu masih ada kendala
untuk menghubungkan jaringan komputer yang berbeda, dan masih dibutuhkan sesuatu komponen yang digunakan satu sama lain, yang tidak hanya berfungsi sebagai sebuah peer dari yang lainnnya dalam menyelenggarakan end-to-end service.
                Dalam arsitektur jaringan komputer yang terbuka, jaringan komputer individual dapat dibangun dengan desain terpisah dan dapat dikembangkan sendiri dan masing-masing memiliki interface unik sendiri yang didapat dari user dan atau
provider lain termasuk provider-provider Internetnya. Setiap jaringan komputer dapat didesain sesuai dengan  lingkungan spesifik dan kebutuhan user-nya.
                Ide arcitektur jaringan komputer yang terbuka pertama kali diperkenalkan oleh Kahn di DARPA pada tahun 1972.Pekerjaan ini murni merupakan bagian pekerjaan program paket radio. Namun akhirnya program ini merupakan program terpisah dan disebut "Internetting". Kata kunci untuk membuat sistem paket radio bekerja adalah adanya eliabilitas protokol end-to-end yang dapat memelihara secara efektif komunikasi meskipun dalam kondisi "jamming"  dan adanya interferensi radio lainnya ataupun gejala blackout intermiten seperti yang biasa terjadi pada komunikasi di dalam sebuah terowongan. Kahn pertama kali mengembangkan protokol lokal hanya untuk paket radio, karena sulit
menemukan kecocokan dengan sistem operasi komputer yang lain, dia kembali menggunakan  NCP.

Meskipun NCP tidak memiliki kemampuan untuk pengalamatan jaringan komputer (dan mesin) namun pada akhirnya pada penggunaan IMP dalam ARPANET mengharuskan perubahan-perubahan NCP. NCP dipergunakan dalam ARPANET untuk menjaga reliabilitas end-to-end. Apabila banyak paket hilang, maka protokol (dengan didukung  aplikasi lainnya) tidaklah menimbulkan masalah. Dalam model ini  NCP tidak menunjukkan kegagalan dalam mengontrol end-to-end host, sejak saat itu  ARPANET merupakan jaringan komputer yang ada yang tidak   memerlukan penggunakan kontrol eror pada hostnya. Sehingga, Kahn memutuskan untuk mengembangkan sebuah versi baru protokol yang dapat bekerja dengan baik
pada lingkungan jaringan komputer dengan arsitektur terbuka. Protocol ini kemudian disebut  Transmission ControlProtocol/Internet Protocol (TCP/IP). Sedangkan NCP cenderung dipergunakan sebagai sebuah pengendali alat (device driver), protokol baru ini lebih menyerupai sebuah protokol komunikasi.

     Empat alasan yang mendasari pemikiran Kahn kemudian ia itu :

1.Setiap jaringan komputer yang berbeda harus berdiri sendiri dan tidak mengalami perubahan di dalamnya  apabila terhubung ke Internet. 
2.Komunikasi ada dalam kondisi terbaik. Jika sebuah paket data tidak dapat dikirimkan ke tujuannnya, paket data tersebut segera dikirim ulang.
3.Kotak hitam (Black boxes) perlu dipasang untuk menghubungkan jaringan komputer yang kemudian lebih dikenal dengan nama gateway dan router.
    4. Pada tingkat operasional, tidak diperlukan kontrol global.
   
  Isu kunci lainnya yang dibutuhkan antara lain :
Algoritma untuk mencegah paket hilang (packet loss) dari terputusnya komunikasi yang permanen dan menghubungkan kembali secara baik untuk dikirim ulang dari sumber datanya.. Pengembangan "pipelining"  host to host sehingga dengan demikian paket data multipel dapat dikirim dari sumber ke tujuan pada kondisi tidak didukung host, bila jaringan komputer perantaranya memungkinkan.
Gateway berfungsi meneruskan paket data dengan baik. Ini meliputi juga interpretasi IP header untuk routing-nya, penanganan interface, mengubah paket ke bentuk yang lebih kecil bila memungkinkan, dll. Adanya kebutuhan untuk pengecekan end-end, membangun ulang (reassembly) paket dari fragmen-fragmen data dan mendeteksi duplikatnya bila ada. Adanya kebutuhan pengalamatan global (global addressing).  Kebutuhan teknik untuk mengontrol aliran data  host ke host.  Kebutuhan Interface (perangkat perantara) dengan beragam sistem operasi. Juga adanya perhatian seperti penerapan efisiensi, kehandalan internetwork, namun ini masih merupaka masalah berikutnya.
                Kahn mulai mengerjakan sebuah pekerjaan prinsip sistem operasi yang berorientasi untuk komunikasi data selama di BBN dan pemikiran terakhirnya didokumentasikan dalam sebuah memorandum di lingkungan BBN berjudul  "Communications Principles for Operating Systems". Dalam hal ini dia merealisasikan adanya sebuah kebutuhan data rinci dari setiap sistem operasi komputer agar dapat diubah sehingga dapat menerima setiap protokol baru secara efisien.  Sehingga pada musim panas tahun 1973, setelah memulai usaha internetting, dia mengajak Vint Cerf untuk bekerja dengannya dalam mendesain protokol. Cerf sudah mengenal baik desain dan pengembangan yang telah dilakukan NCP dan telah memiliki pengetahuan tentang interfacing (pembuatan perangkat perantara) pada sistem operasi. Karena itu dengan pendekatan arsitektur jaringan Kahn pada sisi komunikasi datanya, dan denganpengalaman Cerf dalam pengembangan NCP, tim ini berhasil membuat desain rinci protokol komunikasi data yang sekarang disebut TCP/IP. Kerja keras mereka.membuahkan hasil, dan versi pertama telah didistribusikan pada pertemuan khusus Internationa


Jumat, 01 Januari 2010

CARA-CARA MENGKONEKSIKAN KOMPUTER DENGAN INTERNET

1. Contoh Jaringan Internet
Komputer semua harus dikoneksikan melalui suatu alat baik itu melalui MODEM dial up, ADSL, Cable, Radio, Wave , Satelite dan handphone ] Penerima dan pemakai semua terhubung melalui alat-alat seperti diatas. dan harus berlangganan dengan salah satu provider yang menyediakan internet (ISP / Internet Service Provider)




Gambar 1: contoh koneksi internet
2. Berbagai Jenis Koneksi internet pada umumnya
Dial up = Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan line telepon. Dengan menggunakan sebuah modem dial-up. Saat online [ connect ] maka telepon tidak dapat digunakan. Perhitungan pulsa telepon berjalan + biaya internet dari provider. max Kecepatan 56kb.




Gambar 2: dial up koneksi
Broadband = Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan kabel tv, dengan menggunakan modem broadband. Saat online dapat sekaligus nonton tidak berpengaruh. Dan biaya lebih hemat cukup membayar abodemen tv cable + biaya internet provider untuk 24 jam online [ no limit ]. kecepatan mulai dari 64kb - 256kb.



gambar3: broadband konektion
ADSL = Menghubungkan stemr ke internet melalui sambungan jaringan line telepon juga. Namun ADSL menggunakan teknologi yang lebih modern. Saat online jalur telepon tidak terganggu, dapat digunakan dalam kebersamaan. Biaya cukup membayar provider internet dengan ystem perhitungan berdasarkan besarnya kilobyte yang digunakan, koneksi 24 jam online. Kecepatan mencapai 512kb.

Gambar 4: ADSL koneksi
HANDPHONE = Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan handphone. Dapat dihubungkan melalui Bluetooth maupun usb cable data. Saat online jalur telepon juga tidak terganggu. Bisa menggunakan jaringan GSM maupun CDMA. GSM dapat lebih cepat dengan teknologi 3G atau bahkan teknologi terbaru high speed 3,5G. Sedangkan CDMA menggunakan teknologi CDMA 2000 1x hampir setara dengan 3G. Perhitungan biaya hampir sama semua yaitu menggunakan sistem perhitungan per kilobyte. Kecepatan mulai dari 64kb - 2mb.



Gambar 5: contoh alat untuk koneksi handphone
3. Cara koneksi melalui dial-up

Anda telah mengerti internet dan ilustrasi jaringannya, kini bagaimana Akses / connect ke internet?? Cara termudah adalah dengan melalui jaringan telepon. dan ISP yang kita gunakan adalah telkom, karena dengan menggunakan telkom Anda tidak perlu register ke ISP lagi. ISP di Indonesia seperti CBN, Centrin, Radnet, linknet, dll...
Namun biasanya menggunakan ISP koneksi internet dapat lebih cepat dan leibh murah. Disini kami akan memberikan contoh langsung akses melalui telkomnet Langkahnya adalah sebagai berikut :

Telah tersedia modem di komputer Anda, jika belum Anda dapat membelinya. Untuk saat ini sudah cukup murah yaitu berkisar dibawah 100rb-an sudah dapat. Modem Dial-up v9 56kb.Jaringan Line telepon dari telkom / bukan ratelindo dan lainnya....

Kemudian setting di PC Anda adalah di set new connection dan pilih internet with dial up connection Isi dibawah ini [yang lain tidak perlu di isi selain yang tertulis dibawah ini]
Nomor Akses : 0809 8 9999
User Name : telkomnet@instan
Password : telkom
cukup dengan nomor dial up username dan password, langsung Anda dapat connect ke internet :
• Tarif berkisar : Rp 165,-/menit (sudah termasuk pulsa telepon+ Internet)
• Kecepatan max : 56 Kbps (V.90)

Apakah jaringan telepon saya sudah bisa akses Telkomnet Instan ?
Cukup mudah untuk mengetahuinya. Angkat telepon, terus tekan 0809 8 9999 dan tunggu beberapa puluh detik. Jika terdengar bunyi modem (seperti suara faks), maka Anda dapat langsung masuk dunia cyber. Jika belum punya komputer, belilah komputer termasuk modem V.90. Jangan lupa minta toko komputer untuk sekaligus setting Telkomnet Instan. Apabila Anda

4. Cara koneksi melalui handphone
Anda dapat mendownload file dibawah ini untuk mengetahui cara connect internet dengan menggunakan jaringan handphone khususnya CDMA.
Guide Nokia 2115 atau 2116 Nokia_2115_2116.pdf [1,4mb]
Guide Nokia 6585 Nokia_6585.pdf [2mb]
Nokia Cable Compatible list nokia_cable_compatible.doc [358kb]
Driver modem hp untuk tipe cdma standart nmpCDMA1xRTT.inf [27kb]
Driver modem hp untuk tipe hp cdma 2000 1x nmpCDMA2000_1x.inf [27kb]

Untuk saat ini ada 4 CDMA di Indonesia yang dapat digunakan
Star one = Username : startone | Password : indosat
Flexy = Username : telkomnet@flexi | Password : telkom
Fren = Username : m8 | Password : m8
Esia = Username : esia | Password : esia. Semuanya menggunakan nomor dial yang sama yaitu #777 .

http://www.duniacyber.com/interactives/internet_basic.php






Sabtu, 19 Juni 2010

Membuat Router Dengan Menggunakan Software Cisco Paket Tracer

1. Buka Packet Tracer
2. Buatlah rangkaian Router besrta PC nya
3. Antara Router satu dengan Router yang lainnya harus tersambung dengan menggunakan
konektor yang tersedia dan juga tersambung pada PC yang ada pada setiap Router

4. Settinglah setiap yang ada buat Caranya :
5. Klik Router yang akan di setting
6. Pilih Config, lalu Fast Ethernet
7. Isikan IP Addressnya dengan otomatis Subnet Masknya akan terisi dengan sendirinya
8. Centang Port Status
9. Pilih juga Serial lalu isi IP Addressnya
10. Clock Rate pilih 6400
11. Centang Port Status
12. Bila sudah setting juga router yang lain tapi dari masing-masing router IP nya tidak boleh sama
13. Sekarang cara menyetting PCnya :
14. Klik PC yang sudah tersambung pada router
15. Pilih Config lalu setting Getway dengan IP router yang Serial
16. Lalu pilih Fast Ethernet Contohnya bila IP router 192.168.1.1 maka Ip pC nya 192.168.1.2
17. Setting juga PC yang lainnya
18. Sekarang cara mengisi Static Routernya
19. Klik pada router lalu pilih Static
20. Kemudian isi Network dengan IP dari router yang lain
21. Lalu isi Mask dan Next Hop nya
22. Klik Add
23. Setting juga Static yang ada pada router yang lainnya
24. Bila semua sudah sekarang coba mengirim pesan dengan cara klik Add Simple PDU yang ada pada sebelah kanan
25. Jika muncul Succesful maka settingan anda berhasil.

Selamat Mencoba Yaaa!!!
arrumz0 komentar

Rabu, 02 Juni 2010

Router??? apa yahhh???



Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI.
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).
Sebagai ilustrasi perbedaan fungsi dari router dan switch merupakan suatu jalanan, dan router merupakan penghubung antar jalan. Masing-masing rumah berada pada jalan yang memiliki alamat dalam suatu urutan tertentu. Dengan cara yang sama, switch menghubungkan berbagai macam alat, dimana masing-masing alat memiliki alamat IP sendiri pada sebuah LAN.
Router sangat banyak digunakan dalam jaringan berbasis teknologi protokol TCP/IP, dan router jenis itu disebut juga dengan IP Router. Selain IP Router, ada lagi AppleTalk Router, dan masih ada beberapa jenis router lainnya. Internet merupakan contoh utama dari sebuah jaringan yang memiliki banyak router IP. Router dapat digunakan untuk menghubungkan banyak jaringan kecil ke sebuah jaringan yang lebih besar, yang disebut dengan internetwork, atau untuk membagi sebuah jaringan besar ke dalam beberapa subnetwork untuk meningkatkan kinerja dan juga mempermudah manajemennya. Router juga kadang digunakan untuk mengoneksikan dua buah jaringan yang menggunakan media yang berbeda (seperti halnya router wireless yang pada umumnya selain ia dapat menghubungkan komputer dengan menggunakan radio, ia juga mendukung penghubungan komputer dengan kabel UTP), atau berbeda arsitektur jaringan, seperti halnya dari Ethernet ke Token Ring.
Router juga dapat digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah layanan telekomunikasi seperti halnya telekomunikasi leased line atau Digital Subscriber Line (DSL). Router yang digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah koneksi leased line seperti T1, atau T3, sering disebut sebagai access server. Sementara itu, router yang digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal ke sebuah koneksi DSL disebut juga dengan DSL router. Router-router jenis tersebut umumnya memiliki fungsi firewall untuk melakukan penapisan paket berdasarkan alamat sumber dan alamat tujuan paket tersebut, meski beberapa router tidak memilikinya. Router yang memiliki fitur penapisan paket disebut juga dengan packet-filtering router. Router umumnya memblokir lalu lintas data yang dipancarkan secara broadcast sehingga dapat mencegah adanya broadcast storm yang mampu memperlambat kinerja jaringan.
Jenis router
Secara umum, dibagi menjadi dua jenis, yakni:
static router (router statis): adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statis yang diset secara manual oleh para administrator jaringan.
dynamic router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki dab membuat tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan dengan router lainnya.
Router versus Bridge
Cara kerja router mirip dengan bridge jaringan, yakni mereka dapat meneruskan paket data jaringan dan dapat juga membagi jaringan menjadi beberapa segmen atau menyatukan segmen-segmen jaringan. Akan tetapi, router berjalan pada lapisan ketiga pada model OSI (lapisan jaringan), dan menggunakan skema pengalamatan yang digunakan pada lapisan itu, seperti halnya alamat IP. Sementara itu, bridge jaringan berjalan pada lapisan kedua pada model OSI (lapisan data-link), dan menggunakan skema pengalamatan yang digunakan pada lapisan itu, yakni MAC address.
Lalu, kapan penggunaan bridge jaringan dilakukan dan kapan penggunakan router dilakukan? Bridge, sebaiknya digunakan untuk menghubungkan segmen-segmen jaringan yang menjalankan protokol jaringan yang sama (sebagai contoh: segmen jaringan berbasis IP dengan segmen jaringan IP lainnya). Selain itu, bridge juga dapat digunakan ketika di dalam jaringan terdapat protokol-protokol yang tidak bisa melakukan routing, seperti halnya NetBEUI. Sementara itu, router sebaiknya digunakan untuk menghubungkan segmen-segmen jaringan yang menjalankan protokol jaringan yang berebeda (seperti halnya untuk menghubungkan segmen jaringan IP dengan segmen jaringan IPX.) Secara umum, router lebih cerdas dibandingkan dengan bridge jaringan dan dapat meningkatkan bandwidth jaringan, mengingat router tidak meneruskan paket broadcast ke jaringan yang dituju. Dan, penggunaan router yang paling sering dilakukan adalah ketika kita hendak menghubungkan jaringan kita ke internet.
Produsen router
Beberapa produsen router termasuk:
2Wire (www.2wire.com)
3Com (www.3com.com)
Adtran (www.adtran.com)
Alcatel (www.alcatel.com)
Apple Computer (termed ‘AirPort Base Stations’)
Asus (www.asus.com)
Belkin (www.belkin.com)
Buffalo Technology (www.buffalotech.com)
Billion (www.billion.com)
CANYON (www.canyon-tech.com)
CISCO SYSTEMS, INC. (www.cisco.com)
Cyclades Corporation (www.cyclades.com)
D-Link Systems (www.dlink.com)
Draytek (www.draytek.com)
Enterasys Networks (www.enterasys.com)
Ericsson AB (www.ericsson.com)
Extreme Networks (www.extremenetworks.com)
Funkwerk Enterprise Communications GmbH (www.bintec.net)
Foundry Networks (www.foundrynet.com)
Hawking Technologies (www.hawkingtech.com)
Hewlett-Packard (www.hp.com)
Huawei Technologies (www.huawei.com)
ImageStream (www.imagestream.com)
Juniper Networks (www.juniper.net)
Lightning MultiCom (www.lightning.ch)
LINKSYS (www.linksys.com)
Lucent Technologies (www.lucent.com)
Marconi (www.marconi.com)
Mikrotik (www.mikrotik.com)
Motorola (www.motorola.com)
MRV Communications (www.mrv.com)
NetComm (www.netcomm.com)
NETGEAR (www.netgear.com)
Nortel (www.nortel.com)
PacketFront (www.packetfront.com)
Pivotal Networking (global.acer.com)
Redback Networks (www.redback.com)
Siemens AG (www.siemens.com)
SMC Networks (www.smc.com)
Tellabs (www.tellabs.com)
U.S. Robotics (www.usr.com)
Zoom Telephonics (www.zoom.com)
Trendware (www.trendware.com)
ZyXEL (www.us.zyxel.com)
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Router





arrumz1 komentar

Rabu, 12 Mei 2010

CARA SHARE FILE WINDOWS 7

Cara Share file windows 7 dan windows vista

Indahnya berbagi tapi bagaimana cara melakukan berbagi file untuk memudahkan anda bisa ikuti langkah berikut, tapi bagaimana jika pada windows berbeda berikut tutorial sharing file pda windows 7 dan windows vista, Pastinya langkah ini komputer sudah terhubung dalam satu jaringan.

Langkahnya pada windows 7 klik menu start dalam kolom pencarian ketik network and sharing center akan muncul jendela klik menu Change Advances Sharing Setting.


Pada jendela Change Advances Sharing Setting pastikan settinganya sebagai berikut scroll kebawah pada Password Protected Sharing anda turn off kan agar lebih memudahkan anda tanpa harus mengetikan password, kemudian klik Save Setting.



Beralih ke Windows vista untuk menyeting, Pada vista anda cari network kemudian klik kanan pilih properties akan muncul jendela sebagai berikut


Turn on pada Network Discovery, File Sharing, Public Folder Sharing, and Media Sharing. Untuk Password Protected Sharing anda off kan juga sama halnya pada setting-an pada wndows 7.

buka windows explorer pada windows 7 pilih icon network pada jendela ini pilih komputer windows vista network untuk melihat directory vista lalu klik muncul seperti ini.


Klik user dan browse file file yang ada dalam windows vista tersebut dan sebaliknya pada windows vista bisa melakukan browsing file pada directory windows 7. Selamat mencoba!
arrumz0 komentar

Jaringan Tanpa Kabel ( WIRELESS )

Jaringan tanpa kabel sebenarnya tidak sesulit sistem cable network bahkan lebih mudah. Sistem jaringan WIFI atau Wireless tidak memerlukan penghubung cable network antar computer. Bila jenis coax atau UTP cable memerlukan kabel sebagai media tranfer, dengan Wireless network hanya dibutuhkan ruang atau space dimana jarak jangkau network dibatasi kekuatan pancaran signal radio dari masing masing computer. Keuntungan dari sistem WIFI , pemakai tidak dibatasi ruang gerak dan hanya dibatasi pada jarang jangkauan dari satu titik pemancar WIFI. Untuk jarak pada sistem WIFI mampu menjangkau area 100feet atau 30M radius. Selain itu dapat diperkuat dengan perangkat khusus seperti booster yang berfungsi sebagai relay yang mampu menjangkau ratusan bahkan beberapa kilometer ke satu arah (directional). Bahkan hardware terbaru, terdapat perangkat dimana satu perangkat Access Point dapat saling merelay (disebut bridge) kembali ke beberapa bagian atau titik sehingga memperjauh jarak jangkauan dan dapat disebar dibeberapa titik dalam suatu ruangan untuk menyatukan sebuah network LAN. Sebelumnya, perlu diketahui bahwa ada 2 cara menghubungkan antar PC dengan sistem Wireless yaitu Adhoc dimana 1 PC terhubung dengan 1 PC dengan saling terhubung berdasarkan nama SSID (Service Set IDentifier). SSID sendiri tidak lain nama sebuah computer yang memiliki card, USB atau perangkat wireless dan masing masing perangkat harus diberikan sebuah nama tersendiri sebagai identitas. Kedua jaringan paling umum dan lebih mudah saat ini dengan sistem Access point dengan bentuk PCI card atau sebuah unit hardware yang memiliki fungsi Access point untuk melakukan broadcast ke beberapa computer client pada jarak radius tertentu.



arrumz0 komentar

Local area network

Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.
Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
  1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
  2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
  3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi
Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.


arrumz0 komentar

Sabtu, 28 November 2009

Tips Merawat Kulit

Kulit merupakan bagian tubuh kita yang bersentuhan langsung dengan segala hal di luar tubuh, seperti misalnya cuaca, sinar matahari atau yang lainnya. Dan kulit kita merupakan hal pertama yang terlihat, saat kita mulai mengalami penuaan. Jadi sudah sewajarnya kita patut melakukan perawatan pada kulit. Berikut kami sampaikan beberapa tips perawatan kulit.
Perlindungan Terhadap Matahari - Matahari memiliki peran utama dalam merusak kulit. Anda perlu melindungi kulit dari matahari guna mencegah penuaan pada kulit. Matahari sangat berpengaruh dalam membuat kulit berkerut, kering, dan membuat warna kulit berubah; Penjarangan kulit, tekstur kulit, penipisan kulit serta penyakit kulit yang berhubungan dengan paparan sinar matahari dapat membuat kulit Anda nampak jauh lebih tua. Jadi, mulailah melindungi kulit dengan krem pelindung matahari.
Hindari Merokok - Tips ini terutama bagi kaum pria, karena populasi dari perokok terbesar di dunia adalah pria. Merokok bukan hanya menyebabkan kanker paru-paru, tapi juga dapat membuat kulit kusam dan berkerut. Menurut beberapa penelitian terdapat dugaan kuat kalau nikotin yang terkandung dalam rokok memiliki pengaruh yang sama layaknya elastin pada matahari.
Berolahraga - Sejalan dengan bertambahnya usia, sangatlah mustahil menyembunyikan tanda-tanda penuaan di balik kulit. Leher, pipi dan sudut mata merupakan bagian yang paling mudah terlihat saat usia bertambah tua. Demi memperbaiki penampilan kulit, kita mesti menyeimbangkan antara diet dan latihan secara teratur. Selain Anda juga harus rajin minum air putih, paling sedikit delapan hingga sepuluh gelas setiap hari.
Senyum Memiliki Manfaat Ajaib - Wajah kita cenderung menyesuaikan pada posisi dari ekspresi yang kita bawa sepanjang waktu. Jika Anda lebih sering cemberut atau marah-marah, kulit Anda-pun akan lebih cenderung cepat berkerut, terutama di area mata, garis dan sudut bibir atau garis-garis lain yang mengikuti ekspresi saat cemberut. Sebuah senyum dapat membuat keajaiban bagi kulit Anda dan membuat awet muda pula. Jadi untuk mengindari jadi cepat tua, yang perlu Anda lakukan hanya lebih banyak tersenyum.
Perawatan Kulit - Merawat kulit merupakan hal yang sangat penting. Anda harus segera mencuci wajah setiap kali sehabis keluar di bawah terik matahari. Menggosok kulit dengan peeling secara teratur, setidaknya seminggu 2 kali, akan membantu mengangkat sel-sel kulit mati dan kotoran yang menempel, sehingga kulit dapat lebih leluasa bernafas dan lebih cerah.
Posisi Tidur - Tidur dengan posisi telungkup dapat menyebabkan kerut. Selain itu hindari tidur dengan posisi tetap sepanjang malam, hal ini dapat menyebabkan kulit Anda kusut. Dan Anda perlu tidur setidaknya 8 jam setiap hari.



NETWORK DEVICE
 
Hub dan Switch merupakan salah satu alat yang digunakan dalam membangun suatu jaringan komputer yang biasanya jaringan tersebut terdiri dari 2 atau lebih komputer. Biasanya alat ini digunakan dalam membangun jaringan LAN (Local Area Network). Topologi yang menggukan kedua device ini adalah topologi star. Berikut ini adalah penjelasan kedua alat tersebut.
Ø HUB
HUB
Hub merupakan suatu device pada jaringan yang secara konseptual beroperasi pada layer 1 (Physical Layer).  Maksudnya, hub tidak menyaring menerjemahkan sesuatu, hanya mengetahui kecepatan transfer data dan susunan pin pada kabel. Cara kerja alat ini adalah dengan cara mengirimkan sinyal paket data ke seluruh port pada hub sehingga paket data tersebut diterima oleh seluruh computer yang berhubungan dengan hub tersebut kecuali computer yang mengirimkan. Sinyal yang dikirimkan tersebut diulang-ulang walaupun paket data telah diterima oleh komputer tujuan. Hal ini menyebabkan fungsi colossion lebih sering terjadi.
Misalnya ketika ada pengiriman paket data dari port A ke port B dan pada saat yang sama ada pengiriman paket data dari port C ke port D, maka akan terjadi tabrakan (collision) karena menggunakan jalur yang sama (jalur broadcast yang sama) sehingga paket data akan menjadi rusak yang mengakibatkan pengiriman ulang paket data. Jika hal ini sering terjadi maka collison yang terjadi dapat mengganggu aktifitas pengiriman paket data yang baru maupun ulangan. Hal ini mengakibatkan penurunan kecepatan transfer data. Oleh karena itu secara fisik, hub mempunyai lampu led yang mengindikasikan terjadi collision.
Ketika paket data dikirimkan melalui salah satu port pada hub, maka pengiriman paket data tersebut akan terlihat dan terkirim ke setiap port lainnya sehingga bandwidth pada hub menjadi terbagi ke seluruh port yang ada. Semakin banyak port yang tersedia pada hub, maka bandwidth yang tersedia menjadi semakin kecil untuk setiap port.
Hal ini membuat pengiriman data pada hub dengan banyak port yang terhubung pada komputer menjadi lambat.
Ø SWITCH
Switch
Switch merupakan suatu device pada jaringan yang secara konseptual berada pada layer 2 (Datalink Layer). Maksudnya, switch pada saat pengirimkan data mengikuti MAC address pada NIC (Network Interface Card) sehingga switch mengetahui kepada siapa paket ini akan diterima. Jika ada collision yang terjadi merupakan collision pada port-port yang sedang saling berkirim paket data. Misalnya ketika ada pengiriman paket data dari port A ke port B dan pada saat yang sama ada pengiriman paket data dari port C ke port D, maka tidak akan terjadi tabrakan (collision) karena alamat yang dituju berbeda dan tidak menggunakan jalur yang sama (Mansfield, 2003). Semakin banyak por tyang tersedia pada switch, tidak akan mempengaruhi bandwidth yang tersedia untuk setiap port.
Ketika paket data dikirimkan melalui salah satu port pada switch, maka pengiriman paket data tersebut tidak akan terlihat dan tidak terkirim ke setiap port lainnya sehingga masing-masing port mempunyai bandwidth yang penuh. Hal ini menyebabkan kecepatan pentransferan data lebih terjamin.
Dari keterangan diatas dapat disimpulkan bahwa switch lebih baik daripada hub baik secara perbandingan konseptual maupun secara prinsip kerjanya yang dapat membuat terjadinya collosion.
Hub
Switch
10 Mbps
10/100 Mbps
Selalu broadcast
Sebelum ke langkah selanjutnya, kita liat dulu yuk skema/ kondisi dari Internet di tempat saya
http://images.sikathabis.multiply.com/image/v1PiNXfObh81dS+InMaGcw/photos/1M/300x300/2882/tutorial1.jpg?et=ZBPe7pVHmcg7mQ3Uo%2Co2Fw&nmid=0
1. Alat-alat perangkat keras yang dibutuhkan
1.1. Koneksi Internet
1.2. Komputer dengan 2 LAN Card
1.3. Switch/Hub
1.4. Kabel jaringan dan RG 45
1.5. Laptop/Komputer anda dengan mempunyai LAN Card dan Wireless

2. Alat-alat perangkat lunak yang dibutuhkan
2.1. Microsoft Windows XP utk komputer (1.2)
2.2. Squid for windows
[ada pada attachment]
2.3. IDM (Internet Download Manager) utk komputer (1.5)
[ada pada attachment]
2.4. FDM (Free Download Manager) utk komputer (1.5)
[ada pada attachment]
2.5. Web Browser (IE, Mozilla, Opera, Chrome, Safari, etc.)

Kondisi di kantor saat ini komputer (1.2) adalah :
- Terhubung ke ISP 1 menggunakan LAN Card 1, dengan spesifikasi sbb :
  ip address dinamis (obtain) 192.168.2.x dan kondisi LANnya Internet Connection Sharing

- Terhubung ke Switch/Hub (1.3) menggunakan LAN Card 2, dengan spesifikasi sbb :
  ip address statis (manual) 123.3.3.1, 255.255.255.0, gateway dan DNS kosongkan
- Terinstall squid for windows (lihat disini --> cara installasi squid)

Cara pemakaian dua koneksi internet secara bersamaan

Browser Mozilla di duetkan dengan IDM
Browser IE di duetkan dengan FDM ... atau sebaliknya, terserah anda.

Settingan Mozilla dan IDM tanpa proxy (koneksi ke wireless -> ISP 2)

Mozilla --> Click Tools, pilih Options

Pada tab Network, click settings, pastikan no proxy



IDM --> click Downloads, pilih options


Pastikan tidak di check dan tidak diisi proxy


Settingan IE dan FDM dengan proxy (koneksi ke (1.2) -> ISP 1)

IE --> Click Internet Options

Pada tab Connections click LAN Settings


Check use a proxy server .... lalu isi dengan ip komputer (1.2) dan port settingan squid for windows (defaultnya 3128)


FDM -> Click Options, pilih Settings

Pilih Downloads - New Download, click Advanced

Pastikan proxy-nya berasal dari IE, atau anda bisa masukkan sendiri dengan memilih Specify manually


Sekarang komputer anda mempunyai 2 koneksi Internet yang dapat dijalankan bersama-sama, dan bisa digunakan secara bergantian, tinggal mainkan proxy-nya pada 2 browser dan 2 downloader tersebut.
Tidak mempunyai CAM Table
Mempunyai CAM Table
Half duplex
Full duplex
Tidak aman
Aman
Satu jalur dipakai bersamaan
Banyak jalur yang bisa dipakai
Ada di layer 1 (7 OSI Layer)
Ada di layer 2
Tidak membaca MAC Address
Membaca MAC Address
Tidak membuat virtual sirkuit
Membuat virtual sirkuit
Sering terjadi collision
Tidak terjadi collision
1 atau lebih hub, 1 collision domain
1 port, 1 collision domain
Kecepatannya di share
Kecepatannya tidak dishare
Susah dicari barangnya
Gampang dicari
Ditoko uda jarang mungkin uda gak ada yang jual
Masih banyak yang jual
Ø BRIDGE
Bridges
Bridge merupakan Piranti jaringan yang berguna untuk menjaga bandwitch yang ada di jaringan. Ketika ukuran jaringan mulai membesar, maka lalu lintas data yang mengaliri jaringan bisa lebih besar dari bandwitch media jaringan. Untuk menanggulanginya maka salah satu cara yang bisa dipakai adalah memecah jaringan ke segmen-segmen yang lebih kecil. Kemudian komponen tersebut dihubungkan ke Bridge.
Bridge merupakan Komponen yang lebih canggih dibandingkan hub dan switch dimana Bridge dapat membaca MAC address dari paket data yang ada dijaringan. Dengan mengenali MAC addressnya disetiap segmen bridge dapat menjaga lalu lintas data yang lokal untuk tetap berada disegmen dan mengeluarkan yang tidak lokal ke segmen jaringan lainnya.
Ø ROUTER
Router
Router merupakan piranti jaringan yang lebih canggih lagi dibandingkan switch dan bridge. Sebuah router memiliki Hardware dan Software tersendiri untuk mengatur rute data dari asal sumber data ke tujuan.
Router tidak mempunyai kemampuan untuk mempelajari, namun dapat menentukan path (alur) data antara dua jaringan yang paling eficien. Router beroperasi pada lapisan Network (lapisan ketiga OSI.). Router tidak mempedulikan topologi dan tingkat acces yang digunakan oleh jaringan.  Karena ia beroperasi pada lapisan jaringan. Ia tidak dihalangi oleh media atau protokol komunikasi. Bridge mengetahui tujuan ahir paket data, Router hanya mengetahui dimana router berikutnya ditempatkan. Ia dapat digunakan untuk menghubungkan jaringan yang menggunakan protokol tingkat tinggi yang sama.
Jika paket data tiba pada router, ia menentukan rute yang terbaik bagi paket dengan mengadakan pengecekan pada tabel router. Ia hanya melihat hanya melihat paket yang dikirimkan kepadanya oleh router sebelumnya.
Ø MODEM
PENGERTIAN
Modem berasal dari singkatan Modulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik.
FUNGSI
Fungsi modem yaitu untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara dan juga sebaliknya.Dewasa ini modem telah berkembang dengan berbagai fasilitas yang cukup bermanfaat, misalnya voice modem. Dengan adanya fasilitas voice modem ini, merubah fungsi modem bukan hanya sebagai penyambung ke internet tetapi lebih dari itu, modem dapat menjadi saluran radio, audio, percakapan telepon sampai streaming video.
CARA KERJA
Kebanyakan modem yang digunakan di PC atau laptop dewasa ini adalah dengan menggunakan teknik asynchronous. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio. Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer.
JENIS MODEM
Modem terbagi atas:
1. Modem analog yaitu modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital
2. Modem ADSL Modem kabel yaitu modem yang menerima data langsung dari
penyedia layanan lewat TV Kabel.
ADSL
3. Modem CDMA
Modem CDMA
4. Modem 3GP
5. Modem GSM
Modem GSM
Ø REPEATER
Repeater
Repeater adalah suatu alat yang berfungsi memperluas jangkauan sinyal WIFI yang belum tercover oleh sinyal dari server agar bisa menangkap sinyal WIFI. Perangkat Repeater harus 2 alat, yakni untuk menerima sinyal dari server (CLIENT) dan untuk menyebarkan lagi sinyal Wifi (AKSESPOINT). Perangkat Repeater 2 perangkat agar pekerjaan daripada Radio atau Aksespoint nya tidak saling silah. Jadi sudah bagi tugas antara penerima (CLIENT) dengan penyebar (AKSESPOINT). Paket Repeater sendiri tanpa mengurangi bandwitch yang di sharing. Perangkat Repeater sendiri didesain sedemikian rupa sehingga mampu untuk mengover daerah-daerah yang lemah sinyal dari Server.
Apakah Fungsi Repeater itu ?
  • Untuk mengover daerah-daerah yang lemah sinyal dari Server (pemancar)
  • Untuk memperjauh sinyal dari Server (pemancar)
  • Untuk mempermudah akses sinyal Wifi dari Server
Repeater merupakan alat kedua kalau sudah banyak Client yang mau bergabung dengan kita. Agar tidak kecewakan Client, kita harus memiliki banyak pemancar (Repeater)  dan Client lebih senang apabila dimanapun berada mereka masih bisa akses Internet dari kita. Banyak keuntungan kalau kita memperbanyak Repeater tersebut.
Ø ACCESS POINT
Access Point
Ada dua buah perangkat wireless, satu buah jenis wireless Access Point (AP) dan sebuah lagi Wireless Cable/DSL Router. Kedua perangkat ini sudah lama tidak difungsikan secara optimal, langsung saja timbul rasa penasaran untuk melakukan konfigurasi AP. Model dan merk perangkat wireless tidak disebutkan, karena tidak dapat fee dari vendor dan memungkinkan exploitasi menjadi lebih mudah oleh pengakses ilegal yang ada di area sekitar kantor he.. he..
Konfigurasi pertama dilakukan terhadap AP, ada passwordnya, password default telah berganti, tidak perlu bertanya ke konfigurator sebelumnya, cari cara untuk melakukan reset ke default factory setting di google.com, dapat beberapa informasi dari forum/milis, setelah dicoba akhirnya konfigurasi AP kembali ke setting awal.
Interface untuk mengatur setting AP dilakukan dengan memasukkan alamat IP perangkat AP melalui browser, beberapa konfigurasi dilakukan, diantaranya dengan:
  1. Mengatur supaya AP dapat berfungsi sebagai DHCP server
  2. Mencoba fitur Wired Equivalent Privacy (WEP) dan Wi-Fi Protected Access (WPA)
  3. Mengatur akses berdasarkan MAC Address device pengakses
  4. dsb
Beberapa konfigurasi yang dibuat tidak bekerja dengan baik, misalnya meski DHCPserver telah diatur, AP tidak memberikan IP sesuai dengan alokasi yang ditentukan.
Referensi :
E-Book Jaringan Komputer untuk rumah dan kantor Oleh Ali Zaki & Smithdev Community Penerbit ElexMediaKomputindo.
E-Book Teknologi Informasi dan Komunikasi 2 SMA Kelas XI Oleh Juharis Rasul
E-Book Cara Mudah Membangun Lan Oleh Angga Wibowo & Smitdev Community.
http://id.wikipedia.org/wiki/Hub
http://blog.uin-malang.ac.id/bakhtiar/2010/08/26/pengertian-modem/





Sebelum ke langkah selanjutnya, kita liat dulu yuk skema/ kondisi dari Internet di tempat saya
http://images.sikathabis.multiply.com/image/v1PiNXfObh81dS+InMaGcw/photos/1M/300x300/2882/tutorial1.jpg?et=ZBPe7pVHmcg7mQ3Uo%2Co2Fw&nmid=0
1. Alat-alat perangkat keras yang dibutuhkan
1.1. Koneksi Internet
1.2. Komputer dengan 2 LAN Card
1.3. Switch/Hub
1.4. Kabel jaringan dan RG 45
1.5. Laptop/Komputer anda dengan mempunyai LAN Card dan Wireless

2. Alat-alat perangkat lunak yang dibutuhkan
2.1. Microsoft Windows XP utk komputer (1.2)
2.2. Squid for windows
[ada pada attachment]
2.3. IDM (Internet Download Manager) utk komputer (1.5)
[ada pada attachment]
2.4. FDM (Free Download Manager) utk komputer (1.5)
[ada pada attachment]
2.5. Web Browser (IE, Mozilla, Opera, Chrome, Safari, etc.)

Kondisi di kantor saat ini komputer (1.2) adalah :
- Terhubung ke ISP 1 menggunakan LAN Card 1, dengan spesifikasi sbb :
  ip address dinamis (obtain) 192.168.2.x dan kondisi LANnya Internet Connection Sharing

- Terhubung ke Switch/Hub (1.3) menggunakan LAN Card 2, dengan spesifikasi sbb :
  ip address statis (manual) 123.3.3.1, 255.255.255.0, gateway dan DNS kosongkan
- Terinstall squid for windows (lihat disini --> cara installasi squid)

Cara pemakaian dua koneksi internet secara bersamaan

Browser Mozilla di duetkan dengan IDM
Browser IE di duetkan dengan FDM ... atau sebaliknya, terserah anda.

Settingan Mozilla dan IDM tanpa proxy (koneksi ke wireless -> ISP 2)

Mozilla --> Click Tools, pilih Options

Pada tab Network, click settings, pastikan no proxy



IDM --> click Downloads, pilih options


Pastikan tidak di check dan tidak diisi proxy


Settingan IE dan FDM dengan proxy (koneksi ke (1.2) -> ISP 1)

IE --> Click Internet Options

Pada tab Connections click LAN Settings


Check use a proxy server .... lalu isi dengan ip komputer (1.2) dan port settingan squid for windows (defaultnya 3128)


FDM -> Click Options, pilih Settings

Pilih Downloads - New Download, click Advanced

Pastikan proxy-nya berasal dari IE, atau anda bisa masukkan sendiri dengan memilih Specify manually


Sekarang komputer anda mempunyai 2 koneksi Internet yang dapat dijalankan bersama-sama, dan bisa digunakan secara bergantian, tinggal mainkan proxy-nya pada 2 browser dan 2 downloader tersebut.

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam computer.
2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
3. I/O Ports 1. Apa itu internet?
·         Internet merupakan jaringan rangkaian komputer dengan rangkaian komputer lain di seluruh dunia. Internet berguna untuk kita berkomunikasi dan bertukar informasi, file, data, suara, gambar dan sebagainya antara individu dan manusia diseluruh dunia.
·         Internet – adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia. Setiap komputer dan jaringan terhubung – secara langsung maupun tidak langsung – ke beberapa jalur utama yang disebut internet backbone dan dibedakan satu dengan yang lainnya menggunakan unique name yang biasa disebut dengan alamat IP 32 bit. Contoh: 202.155.4.230 .
·         Dengan ber INTERNET kita dapat memperoleh berbagai informasi apa saja dimana saja dan kapan saja [ no limit, anywhere and anytime ]. Anda tinggal ke search engine Dunia seperti Yahoo dan google. Ketik kalimat yang Anda ingin cari maka akan ditampilkan alamat website yang memberikan informasi tersebut.
·         Komputer dan jaringan dengan berbagai platform yang mempunyai perbedaan dan ciri khas masing-masing (Unix, Linux, Windows, Mac, dll) bertukar informasi dengan sebuah protokol standar yang dikenal dengan nama TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
·         TCP/IP tersusun atas 4 layer (network access, internet, host-to-host transport, dan application) yang masing-masing memiliki protokolnya sendiri-sendiri.
·         Dengan internet kita dapat …
·         Berkomunikasi koresponden surat-menyurat dengan menggunakan e-mail
·         Memperoleh informasi dengan menerusi World Wide Web(WWW) 
·         Memindah file dengan menerusi File Transfer Protocol (FTP)
·         Video streaming yaitu dengan fasilitas ini kita dapat nonton file video, radio online dan sebagainya di komputer
·         Akses dan control komputer jarak jauh (remote login) menerusi Telnet
·         Berkomunikasi online/langsung seperti sms di handphone hanya di sini bedanya kita dapat bercakap langsung dengan beberapa orang sekaligus dengan menggunakan Internet Relay Chat (IRC)
·         Kemudian terdapat chating lain yang baru yang memungkinkan kita chatting dengan langsung dapat melihat gambar orang yang sedang chat juga ( technologi video streaming ) yaitu dapat kita gunakan MSN ( yahoo messenger / hotmail messenger )
·         Kelompok yang menggunakan Newsgroup sebagai wadah pemberitaan
·         Mengadakan forum elektronik, sebuah forum yang dapat di baca umum dan dapat kita komentari
·         Untuk perusahaan dapat dipergunakan untuk central transaction controller, seperti ATM, credit card dan sebagainya langsung connect ke server perusahaan tersebut dengan bantuan jalur internet
·         Dan technology yang terbaru adalah VOIP yaitu dapat bertelepon dengan kemana  saja dengan bantuan jalur internet [ sehingga telepon pun menjadi lebih murah ]
·         Oleh sebab itu internet sangat – sangat berguna di masa sekarang dan yang akan datang. Seperti yang telah di ramalkan oleh Bpk Microsoft kita Mr Bill Gates bahwa suatu saat setiap rumah akan memiliki komputer seminim-minimnya 1 dan akan saling terhubung melalui jaringan internet. Jika Anda tergolong orang yang masih awam mengenai komputer maka Anda harus cepat-cepat belajar karena dunia masa depan adalah dunia informasi. Dengan teknologi internet ini maka informasi apa saja dapat Anda peroleh dalam sekejap mata.
·         Sejarah internet bermula ketika beroperasinya jaringan ARPANET pada tahun 1969. Jaringan ARPANET pertama tersebut hanya menghubungkan empat host komputer dan besar bandwitdh-nya hanya 50kbps.
·         Untuk lebih jelas, berikut ini diuraikan timeline perkembangan internet sejak berdirinya sampi dekade 90-an menurut sejarah DUNIA :
- Tahun 1967 – 1970
      Lawrence G. roberts dari machusetts of Technology (MIT) mempre-sentasikan rencana
      pembangunan ARPANET.
- Tahun 1968
      proposal ARPANET dibuat untuk memulai proyek tersebut.
- Tahun 1970
      Host ARPANET mulai menggunakan NPC (Network Control Protocol).
- Tahun 1971-1988
      Roy Tomlinson dari BNN menciptakan progam E-mail.
- 1975
      steve walker membuat mailling list.
- 1979
      Tom Truscott dan Jim Ellis memperkenalkan USENET.
- 15 maret 1985
      Syimbolic.com tercatat sebagai domain pertama.
- 1988
      Internet Relay chat (IRC) diciptakan oleh Jarkko Oikrane
- 1986
      National Science Foundation (NSF) Backbone dibentuk.
- 1996
      Internet World Expo.
- 2003
      doc type xhtml, W3C, CSS, RSS, ATOM, blogs.
- 2006
&      WEB 2.0 World Expo.
·         Sedangkan sejarah di INDONESIA internet berawal dari :
1992 – Berawal dari BPPT – UI – LAPAN.
          Terbentuk Paguyuban – teknologi packet radio sebagai basis untuk network regional.
1994 – Indointernet sebagai ISP komersial pertama.
1996 – paling tidak 20 ISP komersial & 40 ISP menunggu ijin operasi
2004 – Telah lebih dari 20 ISP, dan koneksinya telah bertambah banyak [ dial up, Lease line, ADSL, Cable, Handphone / GPRS, WI FI dan sebagainya ]
3. Contoh Jaringan Internet
·         sumber ilustrasi dari CBN
  
 begitu juga dengan komputer lain [ semua harus dikoneksikan melalui suatu alat baik itu melalui MODEM dial up, ADSL, Cable, Radio, Wave , Satelite dan handphone ] Penerima dan pemakai semua terhubung melalui alat-alat seperti diatas. dan harus berlangganan dengan salah satu provider yang menyediakan internet [ ISP / Internet Service Provider ].





4. Berbagai Jenis Koneksi internet pada umumnya
 ·         Dial up = Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan line telepon. Dengan menggunakan sebuah modem dial-up. Saat online [ connect ] maka telepon tidak dapat digunakan. Perhitungan pulsa telepon berjalan + biaya internet dari provider.  max Kecepatan 56kb.
·         Broadband = Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan kabel tv, dengan menggunakan modem broadband. Saat online dapat sekaligus nonton tidak berpengaruh. Dan biaya lebih hemat cukup membayar abodemen tv cable + biaya internet provider untuk 24 jam online [ no limit ]. kecepatan mulai dari 64kb – 256kb.
·         ADSL = Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan line telepon juga. Namun ADSL menggunakan teknologi yang lebih modern.  Saat online jalur telepon tidak terganggu, dapat digunakan dalam kebersamaan. Biaya cukup membayar provider internet dengan sistem perhitungan berdasarkan besarnya kilobyte  yang digunakan, koneksi 24 jam online. Kecepatan mencapai 512kb.
·         HANDPHONE = Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan handphone. Dapat dihubungkan melalui Bluetooth maupun usb cable data. Saat online jalur telepon juga tidak terganggu. Bisa menggunakan jaringan GSM maupun CDMA. GSM dapat lebih cepat dengan teknologi 3G atau bahkan teknologi terbaru high speed 3,5G. Sedangkan CDMA menggunakan teknologi CDMA 2000 1x hampir setara dengan 3G. Perhitungan biaya hampir sama semua yaitu menggunakan sistem perhitungan per kilobyte. Kecepatan mulai dari 64kb – 2mb.
·         Anda telah mengerti internet dan ilustrasi jaringannya, kini bagaimana Akses / connect ke internet?? Cara termudah adalah dengan melalui jaringan telepon. dan ISP yang kita gunakan adalah telkom, karena dengan menggunakan telkom Anda tidak perlu register ke ISP lagi. ISP di Indonesia seperti CBN, Centrin, Radnet, linknet, dll…
·         Namun biasanya menggunakan ISP  koneksi internet dapat lebih cepat dan leibh murah. Disini kami akan memberikan contoh langsung akses melalui telkomnet Langkahnya adalah sebagai berikut :
Telah tersedia modem di komputer Anda, jika belum Anda dapat membelinya. Untuk saat ini sudah cukup murah yaitu berkisar dibawah 100rb-an sudah dapat. Modem Dial-up v9 56kb.
Jaringan Line telepon dari telkom / bukan ratelindo dan lainnya….
Kemudian setting di PC Anda adalah di set new connection dan pilih internet with dial up connection Isi dibawah ini [ yang lain tidak perlu di isi selain yang tertulis dibawah ini ]
·         Nomor Akses : 0809 8 9999
·         User Name : telkomnet@instan
·         Password : telkom
·         cukup dengan nomor dial up username dan password, langsung Anda dapat connect ke internet
• Tarif berkisar  : Rp 165,-/menit (sudah termasuk pulsa telepon+ Internet)
• Kecepatan max : 56 Kbps (V.90)
·         Apakah jaringan telepon saya sudah bisa akses Telkomnet Instan ?
Cukup mudah untuk mengetahuinya. Angkat telepon, terus tekan 0809 8 9999 dan tunggu beberapa puluh detik. Jika terdengar bunyi modem (seperti suara faks), maka Anda dapat langsung masuk dunia cyber. Jika belum punya komputer, belilah komputer termasuk modem V.90. Jangan lupa minta toko komputer untuk sekaligus setting Telkomnet Instan. Apabila Anda
·         masih bingung Anda dapat akses Q & A telkom.
·         Anda dapat mendownload file dibawah ini untuk mengetahui cara connect internet dengan menggunakan jaringan handphone khususnya  CDMA.
·         Guide Nokia 2115 atau 2116 Nokia_2115_2116.pdf  [1,4mb]
·         Guide Nokia 6585 Nokia_6585.pdf  [2mb]
·         Nokia Cable Compatible list nokia_cable_compatible.doc [358kb]
·         Driver modem hp untuk tipe cdma standart  nmpCDMA1xRTT.inf  [27kb]
·         Driver modem hp untuk tipe hp cdma 2000 1x  nmpCDMA2000_1x.inf  [27kb]
·         Untuk saat ini ada 4 CDMA di Indonesia yang dapat digunakan
Star one = Username : startone | Password : indosat
Flexy = Username : telkomnet@flexi | Password : telkom
Fren = Username : m8 | Password : m8
Esia = Username : esia | Password : esia
Semuanya menggunakan nomor dial yang sama yaitu
#777

Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
  1. CPU (Central Processing Unit)

METODE PENGEMBANGAN INTERNET LEASED LINE

Metode Pengembangan Internet Leased Line

v Leased Line adalah jalur (telepon) yang digantikan fungsinya menjadi jalur internet. Hubungan ini menggantikan fungsi jalur telepon manjadi jalur internet sehingga kita bisa mengakses internet selama 24 jam secara permanen.
v Skema

v Alat yang diperlukan untuk pemgembangan internet dengan metode ini adalah seperangkat alat computer,modem,dan router. Router adalah jenis khusus dari computer yang secara dasar mempunyai komponen yang sama dengan komputer, seperti CPU,memory,system BUS,dan berbagai perantara input maupun output. Namun, router dikhususkan untuk menentukan jalur terbaik dalam pengiriman data pada jaringan. Router menggunakan Internet Operating System (IOS) untuk menjalankan file kofigurasi.
v Cara pengaturan sambungan internet dengan metode leased line, yaitu :
  1.   Klik tombol start
  2.  Pilih connect to, lalu pilih Leased Line Connection.
  3.   Setelah muncul kotak dialog Leased Line. Ketikkan password yang sudah di setting      pada pengaturan. 
  4.  Tekan tombol ok.komputer.
  5.  Perangkat bantu jaringan berfungsi untuk membantu sebuah jaringan agar dapat kita hubungkan dengan jaringan-jaringan lain dengan skala yang lebih besar dan luas,seperti jaringan yang menyalurkan antar kota,jaringan antar negara,atau jaringan antar global internet,dan ini ada beberapa alat bantu jaringan internet yang sering di butuhkan waktu kita mau memasang kabel atau jaringan internet,yaitu KONEKTOR,PLUG CRIMPER,SWITCH.

    KONEKTOR

    Konektor adalah peripheral yang kita pasang pada ujung kabel UTP.Tujuanya agar dapat kita pasang pada pord LAN card,agar dapat saling menghubung ke sesama jaringan internet,karena biasanya kalau kita mau memasang jaringan internet sangat membutuhkan konektor.Biasanya dalam jaringan komputer konektor yang di pakai adalah konektor RJ-45,dan di bawah ini adalah salah satu contoh gambar konektor RJ-45!!!!



    konektor RJ-45

    Untuk dapat memasang ujung-ujung kabel UTP dengan konektor RJ-45,maka di perlukan sebuah alat yang dinamakan PLUG CRIMPER{CRIMPING TOOL}

    PLUG CRIMPER

    Plug crimper adalah alat bantu untuk memasang ujung-ujung kabel UTP,alat ini sangat perlu sekali pada waktu kita mengcrimping kabel untuk menyalurkan jaringan internet.Alat ini bentuknya hampir sama dengan bentuk TANK,tetapi beda kegunaanya,dan fungsi plug crimper ini untuk menjepit ujung konektor,sampai ujung konektor berbunyi klik,dan di bawah ini gambar alat plug crimper!!!!!



    plug crimper

    SWITCH

    Switch adalah salah satu alat bantu jaringan yang bertugas saling menyalurkan jaringan ke jaringan lain.Untuk jaringan yang lebih luas kayak internet,tetapi alat ini masih membutuh kan router untuk dapat meneruskan paket-paket data,kalau kita mau memasang jaringan internet kita harus menggunakan Switch,biar bisa saling menyalurkan jaringan internet,karena menawarkan kinerja trasfer dan akses data yang lebih baik,maka beberapa pemakai lebih senag menggunakan Switch,dan di bawah ini gambar
  6. SWITCH!!!!


    SWITCH

Lokasi: Indonesia

0 komentar:

Posting Komentar